版本
menu_open

将 HDR 窗口用作输入变量

通过查看总线 HDR 选项卡中的窗口电平计,可以监视 HDR 窗口位置。您也可以为它的值指派一个游戏参数。然后就可以通过 RTPC 将该游戏参数映射至任何对象的任何属性。例如,您可以使用窗口位置来改变声音实例的数量上限。

将 HDR 窗口位置与游戏参数关联的方法如下:

  1. 选中 HDR 总线,在 Property Editor 中察看其内容。

  2. 点击 HDR 选项卡。

  3. Window Top Output Game Parameter 中,点击 [...] 浏览并选择 Game Parameter。

  4. 在 HDR 总线输入中设置游戏参数的范围(单位为分贝)。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅