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概述

SoundFrame™(声音构架)是用于与 Wwise 通信的框架。使用 SoundFrame SDK,可以创建插件并直接集成到游戏世界编辑器中,比如 Gamebryo®、Unreal Editor(UnrealEd)、Maya®、3ds Max® 或任何内部专有工具。此类插件基于通信框架,用来直接在游戏世界编辑器中执行很多 Wwise 函数,例如播放事件、触发游戏同步器变化、改变定位属性等。您还能够在动画中的任意时间点整合 Event,将 Switch 与游戏材质贴图相匹配,显示衰减范围,以及将环境混响分配到区域中,等等。

SoundFrame 也是创建音频模拟应用的终极工具。使用 SoundFrame SDK,您可以构建很多的模拟工具,从模拟车辆引擎声音的 CarSim 这样非常具体的工具,到 Environment tester(通过该工具,可在不同游戏环境中进行测试和验证声音)这样更为全面的工具。这些应用有助于模拟复杂游戏场景,允许在其中同时修改多个 Switch、State、Game Parameter 等元素。这些复杂的场景和模拟可以根据游戏的特殊需求定制,从而成为测试和检验音频的实用途径。

在使用 SoundFrame API 构建工具之后,您可以测试、检验和集成各类音频,而无需程序员进一步干涉,即使在游戏引擎能够使用声音之前也是如此。


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