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Wwise Meter 插件

Wwise Meter 插件效果可在不修改信号的情况下测量信号电平,还能将此电平作为 Game Parameter 输出。输出值的动态和值域是可调的。 该插件非常实用,可实现旁链,测量后的总线电平可通过 RTPC 驱动其它总线的音量。

Wwise Meter 属性

界面元素

描述

Inclusion

决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 在默认情况下,此设置应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link indicator 来查看或设置平台专有属性。

未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。

Default value: false

名称

Effect 实例的名称。

效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。

Effect

效果器。效果器的类型。

Shared by (Used by)

共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。

在编辑自定义 Effect 实例时,该字段会显示“Used By”。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

[备注] 备注

搜索不包括List View, Query Editor, MIDI Keymap Editor, and Reference View中折叠起来的节点。

将 Effect 属性设置恢复为默认值。

只有在编辑自定义 Effect 实例时,此选项才可用。

Notes

备注。Effect 的其它信息。

Mode

电平计量模式。 该插件可设置为跟踪峰值或 RMS。

  • Peak:将电平表设置为 Peak Mode,这会增强对瞬态信号的响应。
  • RMS:将电平表设置为 RMS Mode,更适合语音。

Default value: Peak

Scope

  • Global:电平表将作用于 Wwise 适用音频元素(可以是总线、容器、Music Segment 或其它任何项)的所有输入信号,它将该元素中的多个游戏对象一起视为单一的整体游戏对象。
  • Game Object:电平表将应用到每个游戏对象的输入信号。

Default value: Global

Dynamics(动态)

Attack

启动时间。当监视电平超出当前输出值时,输出值升高 10 分贝所花费的时间。

单位:s

Default value: 0.0
Range: 0 to 10

Hold

保持时间。输出值开始降低时所花费的时间,从监视电平低于当前输出值的时刻得出。

单位:s

Default value: 0
Range: 0 to 10

Release

释放时间。当监视电平低于当前输出值时,输出值降低 10 分贝所花费的时间。

单位:s

Default value: 0.1
Range: 0 to 10

Output Game Parameter

设置后,会基于播放实例的 Scope(无论是特定 Game Object 还是全局),将输出值发送到此 Game Parameter。

[技巧] 技巧

请确保所选 Game Parameter 的范围大于输出值范围。有关 Game Parameter 范围设置的详细信息,请参阅 Property Editor:Game Parameter

Min

最小输出值。

Default value: -48
Range: -96.3 to 0

Max

最大输出值。

Default value: 0
Range: -96.3 to 12

Apply Downstream Volume

应用下游音量。启用后,电平表将显示在上层对象层级中作用的音量增益。 例如,如果主音频总线的音量增加 10,子音频总线的音量减少 15,则其所有子代将继承 -5 的总增益。 虽然该增益始终能听到,但除非启用该选项,否则电平表通常不会显示。

Default value: false

(VU 电平表)

一对电平表,显示音频信号的输入电平,以及 Game Parameter 的输出值。

要启用 VU 电平表,必须点击 Wwise 工具栏中的 Start Capture 按钮。

只有在 Master-Mixer Hierarchy 中的总线上应用时,VU 电平表才起作用。对于 ShareSet 而言,必须在 Effect Editor 的“Shared by”列表中勾选该总线。


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