版本
Wwise SDK 2018.1.11
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Listener(听者)代表游戏中的话筒位置,因此可以在扬声器中定位 3D 声音来模拟真实的 3D 环境。这是通过将 Game Object(游戏对象)的位置信息映射到 Listener 的坐标系统中来实现的。该坐标系统通过位置向量、前方朝向向量和上方朝向向量进行定义。因此必须即时更新 Listener 的位置信息,否则将通过错误的扬声器播放声音。
有关 Listener 的详情,请参阅 集成 Listener 。