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Wwise SDK 2018.1.11
构建配置

构建配置

Wwise 声音引擎 SDK 随附三种构建配置:Debug、Profile 和 Release。

声音引擎的 Debug(调试) 版本是非优化构建配置,带有额外调试信息,例如断言和调试输出字符串。我们不推荐使用此配置,因为使用此配置时,性能将受到重大影响。尽管如此,如果在早期集成过程中发生问题,此版本可用于验证集成工作。

声音引擎的 Profile(性能分析) 版本是优化过的构建版本,为与 Wwise 通信提供支持。此配置适用于日常开发过程。由于它有通信功能,因此不应该用于游戏的最终零售版本。

最后,声音引擎的 Release(发布) 版本是不带通信支持的优化构建版本。使用此配置时,必须在编译时定义预处理器定义 AK_OPTIMIZED 。CommunicationCentral 库也应从链接依赖中移除。此构建配置提供所有三种配置中最高的性能,应该用于最终零售版本。

Note: 在 Windows 中,如果项目需要使用 C 运行时库的静态版本(/MT 或 /MTd),它应与 Debug(StaticCRT)Profile(StaticCRT)Release(StaticCRT) 文件夹中的 Wwise 库而非标准配置相链接。

库依赖要求

以下是每个构建配置所要求的库依赖。当同一库有多个版本时,注意只有一个会标记为必需。由音频程序员决定应用程序需要哪个 Wwise SDK 版本。

声音引擎

下表列举声音引擎集成所需要的输入库。

输入库 描述
AkSoundEngine 声音引擎核心
AkMemoryMgr 内存管理器
AkStreamMgr I/O 管理器
AkMusicEngine 音乐引擎
CommunicationCentral 与 Wwise 通信 *
*  不需要 Release 配置。
Note: Microsoft 平台的输入库文件使用 .lib 文件名扩展名。而 Nintendo 平台的库使用 .a 扩展名。其它平台使用库前缀和 .a 扩展名。
Note: 不使用互动音乐功能的应用程序不必与 AkMusicEngine 链接。AkMemoryMgrAkStreamMgr 分别是 Audiokinetic 对内存管理器和流管理器的默认实现。如果您决定不沿用它们,则要与您自己的库链接(请参阅 取代管理器 )。

源与效果器插件

下表列出了 Wwise 随附的所有源插件的输入库。它们适用于 Wwise 支持的所有平台。

源插件库
输入库 描述
AkAudioInputSource Audio Input(音频输入)源插件示例(源码位于 samples/Plugins/AkAudioInput 下)
AkSilenceSource

Silence Generator(无声生成器)音源插件

AkSineSource Sine(正弦波)源插件(源码位于 samples/Plugins/AkSineTone 下)
AkSoundSeedWind SoundSeed Air - Wind 源插件*
AkSoundSeedWoosh

SoundSeed Air - Woosh 源插件*

AkSynthOne Synth One 源插件
AkToneSource

Tone Generator(乐音发生器)源插件(源码位于 samples/Plugins/AkToneGenerator 下)

* Wwise 提供,但需要单独的授权,除非作为 Wwise Power Pack 包的一部分购买。

下表列出了 Wwise 随附的所有效果器插件的输入库 。它们适用于 Wwise 支持的所有平台。

效果器插件库
输入库 说明
AkCompressorFX Wwise Compressor 效果器插件
AkConvolutionReverbFX Wwise Convolution Reverb 效果器插件*
AkDelayFX Delay 效果器插件(源码位于 samples/Plugins/AkDelay)
AkExpanderFX Wwise Expander 效果器插件
AkFlangerFX

Wwise Flanger 效果器插件

AkGainFX Wwise Gain 效果器插件
AkGuitarDistortionFX Wwise Guitar Distortion 效果器插件
AkHarmonizerFX

Wwise Harmonizer 效果器插件

AkMatrixReverbFX Wwise Matrix Reverb 效果器插件
AkMeterFX

SoundSeed Meter 效果器插件

AkParametricEQFX Wwise Parametric EQ 效果器插件
AkPeakLimiterFX Wwise Peak Limiter 效果器插件
AkPitchShifterFX Wwise Pitch Shifter 效果器插件
AkRoomVerbFX Wwise RoomVerb,一个高品质混响效果器插件
AkSoundSeedImpactFX

SoundSeed Impact 效果器插件*

AkStereoDelayFX Wwise Stereo Delay 效果器插件
AkTimeStretchFX Wwise Time Stretch 效果器插件
AkTremoloFX Wwise Tremolo 效果器插件
* 在 Wwise 设计工具中可用,但需要单独购买授权。
Note: 各个插件库都是非强制的,除非要在 Wwise SoundBank中使用。

编解码器插件

下表列举 Wwise 随附的所有编解码器插件的输入库 。

<table cellspacing="0" border="1" width="800px">
  <tr>
    <td colspan="3"><strong><center>编解码器插件库</center></strong></td>
  </tr>
  <tr>
    <td width="200px"><strong>输入库</strong></td>
    <td width="300px"><strong>说明</strong></td>
    <td width="300px"><strong>平台可用性</strong></td>
  </tr>
  <tr>
    <td>AkAACDecoder</td>
    <td>AAC 解码器库 </td>
    <td>适用于 Apple 平台,即 Mac、iOS 和 tvOS。</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>AkVorbisDecoder</td>
    <td>Vorbis 解码器库 </td>
    <td>适用于 Wwise 支持的所有平台。</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>AkOpusDecoder</td>
    <td>Opus 解码器库 </td>
    <td>适用于 Wwise 支持的所有平台。</td>
  </tr>
  <tr>
    <td>AkXWMADecoder</td>
    <td>xWMA 解码器库 </td>
  </tr>
 </table>

振动

下表列出了Motion(振动)相关输入库 ,所有支持 Wwise Motion 的平台均可用。

Motion-Related Libraries
Input Library Description
AkMotionGeneratorSource

Controller vibration source plug-in. 只有您在 Wwise 工程中使用控制器 Mition Generator(振动生成器)源插件时才需要。

AkMotionSink 控制器振动设备插件。只有您在 Wwise 工程中使用控制器 Motion 效果时才需要。

外部库依赖

下表按平台列出了声音引擎集成所需的外部输入库。

Note: 记住,如需查看所需平台对应的表格,请务必参阅以下资源:
  • 相应平台对应的 Wwise SDK CHM
  • 在线帮助:登录并访问您所注册的所有平台相关信息。
Windows
Windows
输入库 说明
dinput8.lib Microsoft DirectX DirectInput。使用 Motion 功能时需要,以用来支持 DirectInput 设备。
Winmm.lib Microsoft Multimedia API. 使用 Motion 时需要,用于内部设备定向管理。
dsound.lib Microsoft DirectX DirectSound 库
dxguid.lib Microsoft DirectX Audio GUID
ws2_32.lib * Microsoft Winsock 2 库(用于 Wwise 性能分析)
xinput.lib Microsoft XInput。使用 Motion 功能时需要,用来支持 XInput 设备(Xbox 控制器)。
* 对于 Release 配置则不需要。
Mac OS X
Mac
Framework 说明
AudioToolbox.framework Audio Toolbox 框架包含提供应用级服务的 API。
AudioUnit.framework Audio Unit 框架包含专门用于音频单元和音频编解码器的 API。
CoreAudio.framework 此框架包含构成硬件抽象层(HAL)服务的所有 API。
Android™
Android
SoundBank 说明
android Android 的基本库
OpenSLES Android 的自带音频库
zip 用于读取压缩文件的库。由 Dieter Baron 和 Thomas Klausner 开发。此 SoundBank 与 SDK 一起发布。
z Android z SoundBank
iOS
iOS/tvOS
框架 说明
AudioToolbox.framework Audio Toolbox 框架包含提供应用层服务的 API。
CoreAudio.framework 此框架包含构成硬件抽象层(HAL)服务的所有 API。

在 XCode 中链接静态 iphone 库

为了能够正确地链接相应的库(真机或者模拟器),您必须按照以下说明操作:

  • 在 XCode 工程中创建以下配置:Debug、Profile 和 Release。
  • 打开工程的 Build Settings(构建设置)页面,并将“library search path”(库搜索路径)设为“/Developer/SDKs/Wwise/SDK/iOS//lib”或“/Developer/SDKs/Wwise/SDK/tvOS//lib”。(假设您已将 Wwise SDK 安装在默认位置)
  • 打开目标应用程序的 Info(信息)页面。在“Other linker Flags”下为您要链接的各个库添加 -l[libraryName]。在大多数基本设置中,需要添加“-lAkMemoryMgr -lAkMusicEngine -lAkSoundEngine -lAkStreamMgr”。

Note: "$(CONFIGURATION)" 将自动替换成 Debug、Profile 和 Release 中之一;根据 XCode 中的活跃配置,
"$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)" 将自动替换成 -iphoneos 或 -iphonesimulator

Integration Demo 以此方式设置,因此请查看它来了解进一步信息: SDK/samples/IntegrationDemo/iOS/IntegrationDemo.xcodeproj or SDK/samples/IntegrationDemo/tvOS/IntegrationDemo.xcodeproj

Tip: 请注意,如果您不按照这些说明操作,可能必须使用单独的 XCode 目标创建设备和模拟器应用程序。否则,在从创建设备应用程序切换为创建模拟器应用程序(或者相反)后,您可能会遇到增量构建错误。
Android™

Wwise SDK 库依赖 Android NDK 中的以下基础库。

Android
SoundBank 说明
libandroid.a 基础 Android API
libOpenSLES.a 原生音频 API

请参阅 SDK 输入库 与分布式二进制文件


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