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Wwise SDK 2018.1.11
快速入门示例集成——动态对白

动态对白示例

以下代码播放动态序列(Dynamic Sequence)中的一个对白事件:

(...)
{
// 使用适合的游戏对象打开动态序列。
AkPlayingID sequenceID = AK::SoundEngine::DynamicSequence::Open( GAME_OBJECT_ID_HUMAN );
// 将单个对白事件添加到动态序列的播放列表中。
{
// 根据指定的变量路径将对白事件解析到音频节点 ID 中。
const char * argPath[3] = { // 按照变量的顺序:
"Unit_A", // "单元"
"RescueHostage", // "对象"
"Completed" }; // "对象状态"
AkUniqueID nodeID =
AK::SoundEngine::DynamicDialogue::ResolveDialogueEvent( "Objective_Status", argPath, 3 );
// 将音频节点 ID 添加到动态序列播放列表中。
pPlaylist->Enqueue( nodeID );
}
// 播放动态序列。
// 关闭动态序列。动态序列一直播放到结束,然后
// 自动取消内存分配。
}

请参阅 集成详情——动态对白 了解更多信息。


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