版本

menu_open
Wwise SDK 2018.1.11
快速入门示例集成——触发器

触发器示例

您可以使用 AK::SoundEngine::PostTrigger() 函数启动触发器(trigger):

AK::SoundEngine::PostTrigger( AK::TRIGGERS::PUZZLE_SOLVED, GAME_OBJECT_ID_HUMAN );

除 ID 外,AK::SoundEngine::PostTrigger() 方法也接受字符串(Unicode 或 Ansi)。在这种情况下,您将指定由音频设计师定义的触发器名称:

AK::SoundEngine::PostTrigger( L"Puzzle_Solved", GAME_OBJECT_ID_HUMAN );

请参阅 集成详情——触发器 了解更多详情。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅