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Wwise SDK 2018.1.11
快速入门示例集成——触发器

触发器示例

您可以使用 AK::SoundEngine::PostTrigger() 函数启动触发器(trigger):

AK::SoundEngine::PostTrigger( AK::TRIGGERS::PUZZLE_SOLVED, GAME_OBJECT_ID_HUMAN );

除 ID 外,AK::SoundEngine::PostTrigger() 方法也接受字符串(Unicode 或 Ansi)。在这种情况下,您将指定由音频设计师定义的触发器名称:

AK::SoundEngine::PostTrigger( L"Puzzle_Solved", GAME_OBJECT_ID_HUMAN );

请参阅 集成详情——触发器 了解更多详情。