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Wwise SDK 2018.1.11
What's New in 2014.1.2?

2014.1.2 属于补丁包。以下各节列举并描述 Wwise 版本 2014.1.1 和版本 2014.1.2 之间的变化。

平台 SDK 的变化

  • Linux:将构建环境更改为 Steam Runtime 和 GCC 4.8.1
  • Xbox One XDK 更新至 2014 年 11 月
  • PS4 SDK 更新至 2.000
  • PlayStation®Vita SDK 更新至 3.300

性能改进

  • WG-26402 当工程包含大量工作单元时,提高加载速度。

漏洞修复

  • WG-26160 已解决:在创建 RTPC 过渡时发生崩溃,游戏对象在下一个过渡更新前毁坏。
  • WG-26288 已解决:在发布版本中,OutputDebugMsg 仍然输出内容。
  • WG-26293 已解决: SoundBank 定义文件中包含效果器可能导致 SoundBank 中包含同名的预置。
  • WG-26293 已解决:在加载包含预置和相似名称的非预置时错误地报告短 ID 冲突。
  • WG-26316 已解决:实例限制功能导致在使用 HDR 和虚声部的场景中 CAkListener::ComputeSpeakerMatrix3D() 发生无限循环。
  • WG-26328 已解决:(iOS)在播放使用 Vorbis 编码 SoundBank 的事件时,ARM64 设备发生崩溃。
  • WG-26338 已解决:在播放有不同总线父覆盖的多个节点时,更新可能丢失的参数。
  • WG-26341 已解决:在性能分析器中,使用的命令队列总是超过 100% 退步- WG-26346 已解决:使用无序完成请求的方式加载大文件时流管理器的延迟设备崩溃(2014.1 中的回归)。
  • WG-26347 已解决:MIDI 片段音符力度当用 MIDI 目标源上的 RTPC 控制时不更新。
  • WG-26353 已解决:在使用 FM 和 PWM 播放 Sawtooth 时,Synth One: ASSERT (AkSynthOneSimd.inl)。
  • WG-26373 已解决:内存分配故障导致 ProcessModulators() 崩溃。
  • WG-26376 已解决:CPU 利用率低时,PS4 输出接收端中存在竞争危害。
  • WG-26382 已解决:在设计工具中播放时更改卷积混响“类型”导致崩溃。
  • WG-26385 已解决:(Android)Wwise 在后台时占用 CPU。
  • WG-26386 已解决:在多人游戏中断开控制器时振动崩溃。
  • WG-26388 已解决:卸载初始化 SoundBank 时没有移除内置参数绑定,导致重新加载初始化 SoundBank 时出现断言。
  • WG-26397 已解决:(Windows)设置 AkAPI_DirectSound 为的 AkInitSettings::eMainOutputType 不工作。
  • WG-26405 已解决:(VitaSW)ATRAC9 流播放文件不是总能释放流缓冲,导致长源文件发生问题。
  • WG-26411 已解决:只有在终止声部时,在 Release 版本的库中缺少 Ak_EndOfEvent 回调。多个声音同时启动,一个声音在启动时被终止,此时可能发生崩溃。
  • WG-26413 已解决:(Xbox One ADK)安装程序中缺少某些工程和属性表。
  • WG-26413 已解决:(Xbox One ADK)未(按照 Xbox 要求)启用缓冲区安全检查。
  • WG-26422 已解决:在使用连接到设计工具的设备实时播放时,MIDI 参数(包括音符力度)对 RTPC 无任何影响。
  • WG-26424 已解决:(Linux)使用 2 个以上声道播放 48 kHz 音频媒体时产生噪声。
  • WG-26428 已解决:同时播放并暂停多个声音时出现“Inconsistent source status”错误消息,并且声部被终止。