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Wwise SDK 2018.1.11
新功能概述 2016.1

Ambisonics 支持

Wwise 现在支持导入 ambisonic 媒体源文件(AMB或WAV)、以 3D 方式旋转 ambisonics 源和通过 ambisonics 特定总线配置输出 ambisonics。而且通过使用新的 Wwise Recorder 插件,可以将 ambisonics 输出保存到 ambisonic 文件。

Wwise Recorder插件

Wwise 推出了新效果器插件。在总线上插入 Wwise Recorder 插件效果来记录以 WAV、WEM 或 AMB 文件方式通过的音频信号。这些记录文件可在任何声音编辑器中打开或导入到 Wwise 工程中。也可以在游戏执行中记录,然后通过外部源对象在游戏中播放。

离线解压缩

PrepareBank()现在有在加载 SoundBank 时自动解压缩 Vorbis 文件并在 PCM 中缓存它们的选项。这可以在未来播放时节省 CPU,对 CPU 吃紧和重复率高的声音(例如自动武器)的平台特别有用。

工作流程改进

工作流程改进后,在 Wwise 设计工具中的工作变得更加容易、更加快速:

  • Project Explorer Browser 增强功能:Project Explorer Browser 视图现在有加快对象查找的搜索字段。它还可以记住上次选择的对象和展开/折叠状态。
  • 表列配置:现在整个 Wwise 中都可以对表格中的列进行隐藏、显示和排序操作。
  • 可以向键盘快捷方式指定新的 Wwise Authoring 命令:通过键盘快捷方式和控制设备会话可访问新的Wwise命令:

深刻的 API 变化

对 Wwise API 的重大返工带来了几大改进:

  • 插件编码改进:代码修改功能使开发人员更容易注册和链接插件,而对先前工作无影响或影响很小。例如,Wwise 插件现在可轻易地添加到 Unity 工程,无需再重新编译 DLL。请参阅 重要迁移说明 2016.1 了解有关插件动态和静态库系统变化的更多信息。
  • 扩大了系统 API 支持:除 DirectSound、WASAPI 和 XAudio2 外,其它音频系统输出现在也可以使用音频设备共享集定义。这些新的共享集可以实现第三方的开发,也可以结合新开放的 Sink 插件框架实现您自己的开发。
  • MIDI API 改进:Wwise 2016.1 中提供了新的 MIDI 函数。这些函数可以通过 API 向声音引擎发布 MIDI 事件,进一步提高开发游戏内生成音乐的能力。请参阅PostMIDIOnEvent() 了解更多信息。

移除转码设置限制

在 iOS、tvOS 和 Android 平台上,Wwise 现在支持多声道声音。

支持高 DPI

Wwise 现在支持例如 4K 和 5K 显示器上的高象素密集度显示。