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Wwise SDK 2018.1.11
版本说明 2016.2.5

以下各节列举并描述 Wwise 版本 2016.2.4 和版本 2016.2.5 之间的变化。

行为变化

  • WG-33961 现在可以在 Wwise 2016.1.1 和更高版本中读取 2016.1 之前的外部源和流播放 WEM 文件。

平台 SDK 的变化

  • Xbox One XDK:已更新至 XDK to 170301 (2017年3月 QFE 1)。

漏洞修复

  • WG-32252WG-34024 已解决:当子对象覆盖到其父级 Blend Container 的同一条输出总线时,Bus Voice(总线声部)属性错误地被应用两次。
  • WG-32484 已修复:在远程连接时, CAkPBI::VirtualPositionUpdate() 发生崩溃。
  • WG-32987 已修复:(Switch) 在播放到某些文件的结尾时,Opus 解码器出现故障。
    Note: 为了让修复生效,必须手动清除 .cache 文件夹和所生成的 SoundBank(音频包)。
  • WG-33393 已修复:在子对象不沿用父级 Blend Container(混合容器)时,错误地将 Blend Container 子对象属性值添加到了总线值中。
  • WG-33405 已解决:(Android)在 Android 平台上没有设置 jNativeActivity 时,平台可能发生崩溃。
  • WG-33413 已修复:Source of Override 查询中断。
  • WG-33448 已修复:间歇性地显示本不该显示的 Inconsistent source status 错误。
  • WG-33603 已修复:(iOS) 在调用 Suspend 时初始化会引发崩溃。
  • WG-33816 已解决:(Android)被 0 除导致的崩溃。
  • WG-33956 已修复:若 Random Container(随机容器)或 Sequence Container(序列容器)采用精确到采样点的过渡,而其子容器采用精确到触发率的过渡,则可能会导致 Wwise 崩溃。
  • WG-34020 已解决:在生成包含音乐对象的 SoundBank 时, Wwise 可能会花很多时间在 SoundBank 生成过程中的‘收集 SoundBank 信息'阶段。
  • WG-34028 已解决:(PS4)在浸泡测试过程中(超过 12 小时)发生罕见死锁。
  • WG-34207 已解决:Sink 插件出故障时不恢复到默认的 Sink,导致静音。
  • WG-34226 添加了用于调试音频缓冲区中无效样本的工具(默认关闭)。
  • WG-34243 已解决:(Switch)在 Opus 解码开始时,出现性能问题。
  • WG-35118 已修复:CAkRTPCMgr::SetBuiltInParamValue() 发生罕见崩溃。