目录

Wwise SDK 2018.1.11
版本说明 2017.1.1

以下各节列举并描述Wwise版本2017.1与版本2017.1.1之间的变化。对于早期版本,请参阅 过往版本的发行说明 。如果使用联机帮助,您还可以从目录列的顶部选择别的 Wwise 版本。

行为变化

  • WG-33961 现在可以在 Wwise 2017.1.1 和更高版本中读取 2016.1 之前的外部源和流播放 WEM 文件。

平台 SDK 的变化

  • Xbox One XDK: 已更新至 XDK to 170301 (2017年3月 QFE 1)
    Note: 从 XDK 的这一版本开始,不再支持 Microsoft Visual Studio 2012,并且开始支持 Microsoft Visual Studio 2017。

新增功能

  • WG-34177 为 WAAPI 添加了 Python 3.6 的支持。所有的 Python 代码示例已用最新的 Autobahn 版本(17.8.1)进行了测试,该版本使用 Python 3.6 的内置 asyncio 库和 Python 3.7的 trollius 库。

漏洞修复

  • WG-33074 Emitter-Listener(发声体-听者)选项卡的“Default(默认)” Game Object 不再能够添加到 Watches 选项卡。
  • WG-33554 已解决:启用定位选项不再在 Mixing Desk 中可用。
  • WG-33565 已解决:即使总线已启用 2D,在 3D Game Object 查看器中依然显示衰减。
  • WG-33794 已解决:在调用 WAAPI 时退出 Wwise 有时会导致即使关闭主窗口之后 Wwise.exe 进程依然在运行。
  • WG-33845 已解决: 当将选项变更为一个混合值时,在 Multi Editor 中的 Channel Configuration Override 组合框可能不更新。
  • WG-33956 已解决: 带有精确到采样点的过渡的容器如果有子容器,且子容器带有 Trigger Rage 过渡,则可能导致崩溃。
  • WG-34020 已解决:在生成包含音乐对象的 SoundBank 时, Wwise 可能会花很多时间在 SoundBank 生成过程中的‘收集 SoundBank 信息'阶段。
  • WG-34023 已解决:在重新注册听者之后,游戏中没有声音。
  • WG-34024 已解决:当子对象覆盖到其父级 Blend Container 的同一条输出总线时,Bus Voice(总线声部)属性错误地被应用两次。
  • WG-34028 已解决:(PS4)在浸泡测试过程中(超过 12 小时)发生罕见死锁。
  • WG-34097 已解决:(Mac)如果工程是直接通过 Launcher 打开的,那么将 Factory Assets 导入到 Integration Demo 会导致卡死。
  • WG-34103 已解决:当在立体声声部上使用 1.1(Center + LFE)冲激响应时,在 Convolution Reverb (卷积混响)中发生崩溃。
  • WG-34119 已解决:当调用 0 发送的 Spatial Audio 辅助发送 API 时,API 性能分析器会报告无效数据。
  • WG-34159 已解决:如果 Windows 用户的键盘布局默认不是英语,Wwise 会删除英语键盘布局。
  • WG-34206 已解决:声学纹理预设值不应打包在包(bank)中。
  • WG-34207 已解决:Sink 插件出故障时不恢复到默认的 Sink,导致静音。
  • WG-34208 已解决:调用 SetDefaultListeners() 时不能正确地更新正在播放的声音;声音变得听不见。
  • WG-34210 已解决:当连通单声道到 LFE 总线并且 2D 定位启用声像摆位器时,发生内存损坏。
  • WG-34214 已解决:使用 RegisterBusVolumeCallback() 注册回调后,不会对其进行调用。
  • WG-34221 已解决:当销毁类型为 CAkConnectedListeners 的静态对象时,在关机时发生崩溃。
  • WG-34226 已解决:Harmonizer Effect 在一定条件下可能在音频信号中生成非法数值。
  • WG-34243 已解决:(Switch)在 Opus 解码开始时,出现性能问题。
  • WG-34273 已解决:(Switch)接收端不遵守 AkInitSettings::settingsMainOutput::channelConfig
  • WG-34284 已解决:(Android)在特定硬件(mobiistar, Nova, Play Spark)初始化时出现被零除。
  • WG-34344 已解决:在 Profiler 中整理 Loaded Media 栏时崩溃。
  • WG-34349 已解决:(PS4)在创建硬件实例失败后发生断言。
  • WG-34350 已解决:如果使用 AK::IAkGlobalPluginContext::ComputeWeightedAmbisonicsDecodingFromSampledSphere 时具有非常大的点数,则可能导致堆栈溢出。
  • WG-34354 已解决:(PS4)在 PS4 文档- libSceAjm_stub_weak 中缺失依赖。
  • WG-34376 已解决:当编辑 Wwise 数值时,在 Multi Editor 中发生崩溃。
  • WG-34378 已解决:Game Object Profiler 中的空内存访问崩溃报告。


参见