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Wwise SDK 2018.1.11
版本说明 2017.1.8

以下各节列举并描述 Wwise 版本 2017.1.7 和版本 2017.1.8 之间的变化。对于早期版本,请参阅 过往版本的发行说明 。如果使用联机帮助,您还可以从目录列的顶部选择别的 Wwise 版本。

平台 SDK 的变化

Switch SDK: 已更新至 SDK 4.5.0.

漏洞修复

  • WG-36402 已修复:在导入制表符分割的文件时,相对对象路径开头可能包含反斜杠。
  • WG-37544 已修复:包含 State 的 Wwise SoundBank 有时会生成兼容但二进制意义上不同的音频包。
  • WG-37564 已修复:在向 RoomVerb 效果器应用奇数数量的采样点时可能会出现挂断/故障情况。
  • WG-37609 已修复:(PS4) AkLock 使用未初始化的内存。
  • WG-37617 已修复:Random Container 的 Trigger Rate Duration 会忽略 State。
  • WG-37733 已修复:在性能分析处于非活动状态时不会更新 Game Object 静音/独奏按钮。
  • WG-37785 已修复:(PS4) 在添加第二个设备时,可能存在竞争条件和崩溃情况。
  • WG-37819 已修复:若在播放 MIDI 内容的过程中卸载引用该内容的音频包,则可能会出现崩溃。
  • WG-37895 已修复:根据崩溃报告随机修复 Property Editor。
  • WG-37942 已修复:无法导入文件或文件夹以进行本地化。
  • WG-37958 已修复:(iOS) 若在已连接蓝牙设备的情况下启动声音引擎,则可能会出现卡顿。
  • WG-38098 已修复:在打开工程并通知 Wwise 重新生成音频包时,报告 ID 存在冲突。
  • WG-38311 已修复:若音频包包含 MIDI 或 Convolution Reverb 数据,则应用 LoadAndDecode 模式时会出现加载错误。


参见