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Wwise SDK 2018.1.11
版本说明 2017.2.3

以下各节列举并描述 Wwise 版本 2017.2.2 和版本 2017.2.3 之间的变化。对于早期版本,请参阅 过往版本的发行说明 。如果使用联机帮助,您还可以从目录列的顶部选择别的 Wwise 版本。此版本为补丁版本,因此对所有 2017.2.x 版本来说,工程、音频包和 API 都是兼容的,不会有任何变动。

性能变化

  • WG-36930 缩短了工程加载时间(搜索索引生成速度比以前快 1.25 倍)。

漏洞修复

  • WG-36649 已修复:在使用多个 SCE Audio 3D Sink 时会导致设计工具运行速度变慢。
  • WG-36668 提升了 Reflect 延迟线处理声源的效率。
  • WG-36742 已修复:在连接时 CAkStateAware::SetStateProperties 出现故障。
  • WG-36749 已修复:ResetAll 速度很慢。
  • WG-36812 已修复:(PS4) CAkSinkPS4 忽略 AkPlatformInitSettings::uNumRefillsInVoice
  • WG-36818 已修复:LPF 和 HPF 控件更新导致块大小为 2,048 的音频出现可察觉的失真,同时导致块大小为 256 和 512 的音频出现控制精度问题。
  • WG-36893 已修复:在所设寻址表恰巧读到文件结尾附近时,从音频包读取文件可能会导致 Vorbis 发生崩溃。
  • WG-36935 已修复:为 Bus Volume、Output Bus Volume、LPF 或 HPF 添加 State 会使总线中的声音混合在一起。
  • WG-36954 已修复:在创建新的工程时,不能正确添加 Audio Device ShareSet。
  • WG-36958 已修复:在播放多个音乐实例时忽略了 change occurs at 状态。
  • WG-36977 已修复:在播放的声音没有输出至设备时发生崩溃。
  • WG-36985 已修复:在调用 AK::SpatialAudio::SetPortal() 时,Portal 声障值重置为 0。
  • WG-37000 已修复:在初始化引擎后立即加载 Init.bnk 时,可能会出现竞争危害,继而引发崩溃。
  • WG-37010 已修复: SetImageSource 会生成大量声源,直至内存池内存耗尽。
  • WG-37065 已修复:在停止游戏时, AK::SoundEngine::Term 可能发生崩溃,继而导致 Unity Editor 崩溃。
  • WG-37075 已修复:对于有些 Portal 朝向,不能正确定位听者相邻 Room 的 Room 游戏对象。
  • WG-37116 已修复:生成前/后步骤宏中的路径不规范。
  • WG-37117 已修复:SoundBank 元数据文件中替代声部媒体 (Use reference language as stand-in) 的时长信息不正确。
  • WG-37123 已修复:External Source 输出路径不规范。
  • WG-37130 已修复:同一 Room 内所有 Portal 的 Portal 声障值全部被设为最靠近听者的 Portal 的 Portal 声障值。
  • WG-37131 已修复:不能设置 Room 游戏对象的墙壁声笼值,因此也不会应用于 Room 底噪。
  • WG-37162 已修复:在听者慢慢进入另一 Room 时,假如该 Room 具有不同的墙壁声笼值,那么取自听者所在 Room 的墙壁声笼值就可能会不连续。
  • WG-37169 已修复:声音传播系统没有考虑发声体与最近 Portal 之间的距离,导致距离和衍射计算基于的路径不是最佳路径。


参见