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Wwise SDK 2018.1.11
版本说明 2017.2.9

以下各节列举并描述 Wwise 版本 2017.2.8 和版本 2017.2.9 之间的变化。对于早期版本,请参阅 过往版本的发行说明 。如果使用联机帮助,您还可以从目录列的顶部选择别的 Wwise 版本。此版本为漏洞修复版本,因此对所有 2017.2.x 版本来说,工程、音频包和 API 都是兼容的,不会有任何变动。

平台 SDK 的变化

  • Lumin SDK:已更新至 SDK 0.18.0。
  • PS4 SDK: 已更新至 SDK 6.008.001.
  • Switch SDK:已更新至 SDK 6.4.0。

漏洞修复

  • WG-32443 已修复:(PS4) 在运行 SCE Bed 时调用 suspend 会引发崩溃。
  • WG-32512 已修复:在选定项包含无法静音的对象时,有时会无法清除 Mute(静音)和 Solo(独奏)状态。
  • WG-36264 已修复:Music Segment 上下文菜单发生崩溃。
  • WG-36410 已修复:有些固定宽度的列在后续会话中会变窄。
  • WG-39857 已修复:UI 出现故障,导致 Wwise 在应用部分插件(包括 McDSP Limiter 和 Futzbox)时发生随机崩溃。
  • WG-39871 已修复:在处理某些耗时的进程时关闭 Wwise 两次会引发崩溃。
  • WG-39917 已修复:(PS4) PS4 控制器上的 Motion(振动)效果减弱。
  • WG-40036 已修复:在较响的声音启用了辅助发送时,干声和湿声路径中的 HDR 衰减不均衡。
  • WG-40097 已修复:(Windows、Xbox One)即便指定了别的设备,Microsoft Spatial 输出也会继续选择默认输出设备。
  • WG-40152 已修复:无法将 Wwise 连接到不同子网中的主机。
  • WG-40211 已修复:在包含大量 Event 的工程中浏览目标时,Wwise 发生崩溃。
  • WG-40330 已修复:(PS4) 扬声器配置始终为 7.1。
  • WG-40724 已修复:在 5.1 声道设置下,Wwise Flanger 和 Wwise Tremolo 插件发生罕见崩溃。
  • WG-40878 已修复:(Linux) 在个别情况下,声音引擎初始化之后不久音频线程偶尔会挂起很长时间,进而导致音频卡顿。
  • WG-40915 已修复:工程名称中第一个点号之后的字符被误删。
  • WG-41037 (Android) AK::SoundEngine::GetFastPathSettings 现在无论在任何情况下都可以正确地报告最优设备设置。


参见