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Wwise SDK 2018.1.11
版本说明 2018.1.5

以下各节列举并描述 Wwise 版本 2018.1.4 和版本 2018.1.5 之间的变化。对于早期版本,请参阅 过往版本的发行说明 。此版本为漏洞修复版本,因此对所有 2018.1.x 版本来说,工程、音频包和 API 都是兼容的,不会有任何变动。

Note: 插件开发人员: 此 Wwise 版本支持通过 Wwise 2018.1 构建的插件。对于通过旧版 Wwise 构建的插件,开发人员必须使用兼容版本重新编译并重新打包。

平台 SDK 的变化

  • PS4 SDK: 已更新至 SDK 6.008.001.

性能变化

  • WG-39355 针对部分插件(如 Wwise Expander 和 Wwise Compressor),将声音引擎性能提升了 ~7。
  • WG-40076 大大减轻了性能分析时的 CPU 负荷。

API 变化

漏洞修复

  • WG-32512 已修复:在选定项包含无法静音的对象时,有时会无法清除 Mute(静音)和 Solo(独奏)状态。
  • WG-40332 已修复:对于采用匿名声道配置的输出设备,现在支持执行 SetSpeakerAngles。
  • WG-40520 已修复:在播放期间更改输出声道配置和插件媒体设置时发生崩溃。
  • WG-40551 已修复:解决了 Event Viewer(事件查看器)中窗口滚动不连贯的问题。
  • WG-40566 已修复:在没有转码的情况下,假如播放的 WAV 文件超出值域,会出现咔哒噪声。
  • WG-40597 已修复:在部分包含大量条目的视图(如 List View)中执行全选时,Wwise 挂起。
  • WG-40676 已修复:MIDI Pitch Root 超级滑杆不会对音高控件的 MIDI 根音产生实际影响。
  • WG-40701 已修复:(Switch) 在同一程序执行内,关闭并重启声音引擎后 Wwise Motion 插件发生崩溃。
  • WG-40708 已修复:在检查对象时,设计工具出现内存泄漏。
  • WG-40709 已修复:在 Spatial Audio 中,有些情况下反射声不会在边缘周围衍射(因几何构造的配置而异)。
  • WG-40724 已修复:在 5.1 声道设置下,Wwise Flanger 和 Wwise Tremolo 插件发生罕见崩溃。
  • WG-40736 已修复:如果加载的性能分析会话中包含的对象已不在项目中,打开 Voice Monitor(声部监控器)会发生崩溃。
  • WG-40786 已修复:在声音引擎加载初始化音频包之前,将 Wwise 连接到声音引擎时可能会发生崩溃。
  • WG-40835 已修复:(Xbox One) 在启用多线程和使用精确到采样点的容器时,可能会发生崩溃。
  • WG-40859 已修复:(Android) SoundSeed Grain 包络应用有误。
  • WG-40878 已修复:(Linux) 在个别情况下,声音引擎初始化之后不久音频线程偶尔会挂起很长时间,进而导致音频卡顿。
  • WG-40915 已修复:工程名称中第一个点号之后的字符被误删。
  • WG-40916 已修复:(Opus) 因为嵌入了序列号,每次转码后的文件都不同。
  • WG-41037 (Android) AK::SoundEngine::GetFastPathSettings 现在无论在任何情况下都可以正确地报告最优设备设置。
  • WG-41038 已修复:在通过 RTPC 变换正负后,SoundSeed Grain 的 Speed(速度)插值出现错误。


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