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Wwise SDK 2018.1.11
声音引擎集成纵览

使用 Wwise SDK 将 Wwise 声音引擎集成到游戏中的过程涉及六个简单任务。

1. SDK 中所含库和头文件的概述
开始的时候最好先确定工程需要什么库和头文件。

2. 为 C++ 工程定义各种设置
然后您需要在您的 C++ 工程中定义具体的设置。

3. 初始化声音引擎的不同模块
真正的任务从初始化内存管理器、流管理器、声音引擎和通信开始。

4. 创建重复调用来执行音频处理
在不同的模块初始化后,您需要设置重复的处理调用。

5. 终止声音引擎的不同模块
然后终止您先前初始化的所有模块。

6. 处理系统专用事件
请勿忘记处理各种 OS 特定事件(后台应用程序、Home 按钮、处理用户音乐)

7. 将 Wwise 元素集成到游戏中
最后一步,集成您想在游戏引擎集成中使用的元素,例如游戏对象、事件和 SoundBank。


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