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Wwise SDK 2018.1.11
将 Wwise 元素集成到游戏中
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2019.2.9.7459
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2016.1.6 build 5926
2015.1.9 build 5624
Wwise SDK 2018.1.11
开始前的准备工作
声音引擎集成纵览
SDK 中所含库和头文件的概述
为 C++ 工程定义各种设置
初始化声音引擎的不同模块
创建重复调用来执行音频处理
终止声音引擎的不同模块
处理系统专用事件
将 Wwise 元素集成到游戏中
集成 SoundBank
集成 Game Object
集成 Event
集成 MIDI
集成 Marker
集成 Listener
集成 3D 位置
集成 RTPC
集成 State
集成 Switch
集成语言和语音
集成环境和 Game-defined Auxiliary Sends
集成插件
集成编解码器插件
集成 Interactive Music
集成 Dynamic Dialogue
集成 Wwise Motion
集成 External Source
集成二路输出
处理用户音乐(BGM)和DVR
默认 Wwise Audio Device
示例
进阶内容
参考材料
版本说明 2018.1.11
过往版本的发行说明
针对 Android 的相关信息
针对 iOS/tvOS 的信息
Legal Notices and Copyright Information
Wwise 中的开源组件
针对 Linux 的专用信息
命名空间
类
文件
Wwise 帮助
Installation and Migration Guide
Wwise 基础知识
Cube Integration
Sample Project
Wwise Unity 集成
Wwise Unreal Integration
Wwise SDK 2018.1.11
将 Wwise 元素集成到游戏中
简介
掌握了如何将 Wwise 声音引擎集成到游戏中的基础知识后,您现在可以把各个特定元素集成到游戏中了。以下各节将展示如何集成这些元素。
集成 SoundBank
集成 Game Object
集成 Event
集成 MIDI
集成 Marker
集成 Listener
集成 3D 位置
集成 RTPC
集成 State
集成 Switch
集成语言和语音
集成环境和 Game-defined Auxiliary Sends
集成插件
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集成 Interactive Music
集成 Dynamic Dialogue
集成 Wwise Motion
集成 External Source
集成二路输出
处理用户音乐(BGM)和DVR
默认 Wwise Audio Device