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Wwise Unity Integration Documentation
音频会话中断(iOS)

Unity Integration 支持两种 音频会话类别

  • AkAudioSessionCategorySoloAmbient(默认的):当您使用这个类别时,来自其它应用的音频将静音。您的应用程序的音频也会被屏幕锁定和静音切换开关(iPhone 上称为 Ring/Silent 切换开关)静音掉。
  • AkAudioSessionCategoryAmbient: AmbientSound 用来让您应用程序的音频与其它应用程序的音频混合。任何音频中断,例如来电或者使用遥控器在 Music 应用中播放音乐,在默认情况下都将与您的应用程序的音频混合。不过,您可以指定让声音和音乐连通到一条特殊总线,这样以来,当用户音乐播放时,这些音乐和声音会被静音,而当用户音乐停止时,它们又会被取消静音。静音和取消静音是由声音引擎在内部完成的。您仍然可以定义 BGM(背景音乐)回调以响应其它有用任务的用户音乐行为,例如更新 UI 元素以通知用户其用户音乐播放状态。使用 AkCallbackManager.SetBGMCallback() 来注册该回调。

使用遥控来播放用户音乐将触发一个中断(在 SoloAmbient 类别中)或 BGM 事件(在 Ambient 类别中),然而,使用遥控来停止用户音乐将触发一个 BGM 事件,不论当前音频会话是什么类别。同样,声音引擎负责处理此类事件的所有音频管线任务。如果需要额外的工作,应用程序可以注册一个 BGM 回调以响应这些事件。

备注: 后台和前台的切换是在 iOS 内部处理的,在这个平台上不需要手动调用 Suspend 和 WakeupFromSuspend。 \endakanote

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