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Wwise Unity Integration Documentation
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将声音实现到您的游戏中
现阶段,您应该能够通过 Wwise 在您的游戏中播放声音了。若 Wwise 工程尚未设置声音、Event 和 SoundBank,则需启动 Wwise 并执行以下操作:
- 导入一个 WAV 文件。从 File Explorer 窗口拖放文件到 Project Explorer 的 Audio 选项卡。这将创建一个声音。
- 创建一个事件。在 Sound 上右击,并选择 New Event。给它起一个合适的名字。
- 创建一个 SoundBank。进入 SoundBanks 布局(F7)在 SoundBank Manager 中单击 New...。
- 把您的事件放到 SoundBank 中。为此,将 Event 从 Project Explorer 中拖放到 SoundBank 中。
- 单击 Generate Selected。现在您就有声音可以播放了。
现在,为了将一个声音集成到您的 Unity 工程中:
- 打开 Wwise Picker 窗口(Window > Wwise Picker),它应该显示出您的 Events 和 SoundBanks。
- 将您的 SoundBank 拖放到场景中的对象上。
- 将您的 Event 拖放到场景中的一个对象上。
- 玩一下您的游戏吧!您应该能在启动时听到声音。
什么也听不到吗?想了解更多,参见 故障排除 页面。
集成更多的声音
当前 Unity 中 Wwise 的集成提供了一些 Unity 组件,这些组件足以应对一些常规的使用情况。
- 使用
AkAmbient
来放置场景中的发声体。 - 使用
AkBank
来加载 SoundBank。 - 将
AkEnvironment
附加到碰撞体上,用来在指定区域内设置混响。 - 了解其它组件。
然而,重要的是,如果想在游戏中实现更复杂的行为,需要程序员编写脚本来支持。您可以在这两节中找到更多关于 Wwise API 的信息:
生成于 2020年 一月 23日 星期四 10:26:19 , 为 Wwise Unity Integration Documentation使用
