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Wwise Unity Integration Documentation
版本说明 - Wwise Unity Integration 2014.1.5

此次发布为 Wwise 2014.1.5 提供了 Wwise SDK 更新。 兼容性:

  • Wwise SDK: 2014.1.5
  • Unity:Unity 4.6.5 Pro, 或 Unity 5.0.2 (Personal 或 Pro)
    平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过:
    Android
    iOS
    Linux
    Mac
    Metro
    PS3
    PS4
    PSVita
    Windows
    Windows Phone
    Unity 5.0.2p3
    Xbox 360 Unity 5.0.1f1
    Xbox One Unity 5.0.2p4

已知问题:

  • WG-25669 已修复:现在可在 Mac Editor 中正常使用 Wwise Picker 的 Auto Populate 功能。

已知的 Unity 问题:

  • Xbox One:SoundEngine 初始化失败,即使 Unity 音频被禁用。替代解决方案参见 故障排除
  • Unity 4 中的 Windows Store Apps:构建的游戏会抛出一个 DllNotFoundException 。替代解决方案参见 故障排除

新功能:

  • 添加了对 Android x86 的支持。
  • 对 Windows Store Apps 平台,消除了对 Scripting Define Symbols 的需求。

已解决的问题:

  • WG-25733 已修复:现在可以使用 Windows 编辑器来构建 iOS/Mac 游戏,反之亦然。
  • WG-26655 (iOS) 已修复:现在 AmbientSound 类别下的音频在被 iOS 8 来电打断后会自动恢复。
  • WG-26875 已修复:现在 AkMemBankLoader 组件分配了对齐的内存,防止在某些平台上出现故障。
  • WG-27108 已修复:现在在 Destroy 阶段发送事件时不再显示 Unity 错误消息。
  • WG-27461 已修复:现在与 AkEnvironment 位于同一对象上的 AkGameObj 可以正常响应环境效果。

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