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Wwise Unity Integration Documentation
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版本说明 - Wwise Unity Integration 2017.1.0.6302.726
本次发布为 Wwise 2017.1.0 提供了 Wwise SDK 更新,并与 Unity 2017.1 兼容。
兼容性:
- Wwise SDK: 2017.1.0
- Unity: Unity 2017.1(Personal 或 Pro)。
备注: 重要提示:该集成还没有在 Unity 4 上测试过。 平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过: Mac
Windows
Unity 2017.1.0f3 Android
iOS
Linux
PS4
PS Vita
tvOS
UWP (Universal Windows Platform)
Xbox OneUnity 5.6.1p1 Switch Unity for Switch 1.0.1 (Unity 5.5.0p1 和 Nintendo SDK 1.4.0)
新功能:
- 添加了一些新功能,详情请参见 新功能 2017.1 页面。
重要迁移说明:
- 不再支持 Wii U 平台。
- 包含自动注册
GameObject
的功能已经被转移到 Unity Integration Extensions。关于此更改更详细的信息,请参见 Wwise Installation and Migration Guide。 - 针对
AkCallbackManager
有许多重大更改,详情请见 重要迁移说明 2017.1 页面。
已解决的问题:
-
WG-27479:可以通过
AkInitializer
配置回调缓冲区大小。 - WG-30791:添加了 WwiseTypes。详情参见 wwisetypes。
-
WG-31155:修复了
AkMemSettings
和AkChannelConfig,因此它们的方法不检查
SoundEngine 初始化。 - WG-31735:添加了钩子,使用户可以方便地扩展或删除 GameObjects 的自动注册。详情参见 integration_extensions。
- WG-32348:修复了 SoundBanksInfo 文件的 XML 解析。
-
WG-32657:在使用回调类时减少内存分配,并删除
foreach
语句。 -
WG-33303:为
AK_MusicPlaylistSelect
添加支持。 - WG-34003:安装过程不再会禁用工程中的其它原生插件。
生成于 2020年 一月 23日 星期四 10:26:19 , 为 Wwise Unity Integration Documentation使用
