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Wwise Unity Integration Documentation
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版本说明 - Wwise Unity Integration 2017.2.3.6575.1037
此次发布为 Wwise 2017.2.3 提供了 Wwise SDK 更新。
兼容性:
- Wwise SDK:2017.2.3
- Unity:Unity 5.5, 5.6, 2017.1, 2017.2, 和 2017.3 (Personal 或 Pro)。
备注: 重要提示:该集成还没有在 Unity 4 上测试过。 平台: Wwise Unity Integration 在以下平台测试过: Android
iOS
Linux
Mac
PS4
tvOS
Windows
Xbox OneUnity 2017.3.0f3 UWP (Universal Windows Platform) Unity 2017.3.0p3 Switch Unity for Nintendo Switch 3.1.2 (Unity 5.6.4 和 NintendoSDK 3.5.2)
已解决的问题:
- WG-36615:修复了连接到 Editor 时对象名称异常显示为 ID 的问题。
-
WG-36636:修复了 Editor 和游戏中的
AkInitializer
问题。 - WG-36817:修复了在 Editor 中播放/停止场景时的默认听者游戏对象注册问题。
- WG-36829:修复了 AkWwisePostImportCallbackSetup.cs 不会将场景标记为未清理状态的问题。
-
WG-36867:修复了
AkGameObj
和AkAudioListener
初始化之间的循环依赖问题。 - WG-36952:修复了 MSSpatial 插件激活问题。
- WG-37021:修复了在 Editor 中从 StreamingAssets 文件夹加载 SoundBank 的问题。
- WG-37061:修复了首次部署到 Switch、iOS 和 tvOS 时的失败问题。
-
WG-37065:修复了 Wwise 的
AK::SoundEngine::Term
可能发生崩溃的问题,在停止游戏时不再会导致 Unity Editor 崩溃。 -
WG-37122:修复了在单个
AkEnvironmentPortal
内移动时辅助发送的更新问题。 - WG-37171:修复了 Unity 5.5 中的 AkAmbientInspector.cs 编译错误。
生成于 2020年 一月 23日 星期四 10:26:19 , 为 Wwise Unity Integration Documentation使用
