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音频对象——角色和职责

下表说明了与音频对象相关的哪些任务属于声音设计师的职责,哪些属于程序员的职责:

表 3.1. 音频对象——角色和职责

任务

声音设计师(Wwise)

程序员(游戏代码/工具)

为游戏音频素材创建声音对象

X

对对象进行分组和构建工程层级结构

X

定义声音属性和行为

X

通过总线为音频对象连线

X

开发源插件

X



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