Listener(听者)在游戏中代表话筒。Listener在游戏 3D 空间中拥有位置和朝向。在游戏期间,Listener 的坐标与 Game Objec t的位置进行比较,以便将与 Game Object 相关联的 3D 声音指定给相应的扬声器,来模模拟实的 3D 环境。程序员必须确保 Listener 的位置信息为最新状态;否则声音将会通过错误的扬声器来呈现。
仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!
来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!