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Wwise 基础知识

工程层级结构

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                  •  理解 Actor-Mixer Hierarchy
                    •  音频对象
                      •  Source 插件
                        •  构建音频对象的层级结构
                          •  音频对象——角色和职责
                            •  理解 Interactive Music Hierarchy
                              •  理解 Master-Mixer Hierarchy
                              •  理解 Event
                                •  什么是 Game Object?
                                  •  什么是 Game Sync?
                                    •  创建模拟
                                      •  性能分析和故障排除
                                        •  理解 SoundBank
                                          •  Wwise 声音引擎
                                            •  Listener
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                                                •  结论
                                                •  Cube Integration
                                                  •  Sample Project
                                                    •  Wwise Unity 集成
                                                      •  Wwise Unreal Integration

                                                        第 3 章 工程层级结构

                                                        目录

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                                                        理解 Actor-Mixer Hierarchy
                                                        音频对象
                                                        Source 插件
                                                        构建音频对象的层级结构
                                                        音频对象——角色和职责
                                                        理解 Interactive Music Hierarchy
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