Wwise 工程

Wwise 系统是基于工程的,这意味着,对于特定游戏,所有平台的全部音频和振动信息都集中在一个工程中。

在此工程中,您可以执行以下任何或所有操作:

  • 管理游戏中的声音、语音、音乐和振动素材。

  • 定义对象属性和播放行为。

  • 创建触发游戏音频和振动的 Event(事件)(包括动作和对白 Event)。

  • 创建原型和模拟。

  • 排查故障,分析工程中音频和振动所有方面的性能。

工程还包括为所有指定平台和语言版本而生成的 SoundBank。