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理解 Master-Mixer Hierarchy

Actor-Mixer 和 Interative Music Hierarchy 之上是 Master-Mixer hierarchy(主混音器层级结构)。Master-Mixer hierarchy 是独立的总线层级结构,可以让您重新编组和混合工程中的大量不同声音、音乐和振动结构,让它们可以输出。Master-Mixer hierarchy 分为两个部分:一个部分为声音和音乐,另一个部分为振动。每个部分包括一个顶级“Master Bus”(主总线)及其下层的任意数量的子总线。

您可以选择使用游戏中的主要音频种类作为总线,并通过它们为声音、音乐和振动结构连线。例如,可以将所有不同的音频结构分成以下四种类别:

  • Voice(语音)

  • Ambience(氛围)

  • Sound Effect(声音效果)

  • Music(音乐)

这些总线不仅为工程中的声音、音乐和振动结构创建最终控制级别,而且还可以确定哪些声音受到环境效果的影响,例如混响。由于它们位于工程层级结构的顶端,因此您可以使用它们为游戏创建最终混音。根据平台情况,也可以在总线上添加特定效果(包括环境效果),以此来创建游戏所需要的沉浸式体验。

您还可以使用音频总线结构来排查游戏中的故障。例如,可以单独播放特定语音、环境声音或声音效果总线来辨别特定的声音或音乐。

下图为 Master Audio Bus(主音频总线)层级结构的示例。其中首先使用两条总线来初步区分环境声音和非环境声音,然后使用多条其它音频总线对 Actor-Mixer hierarchy 中的部分声音结构和 Interactive Music hierarchy 中的部分音乐结构重新编组。

[注意] 注意

在 Master Motion Bus(主振动总线)下,可以同样为工程中的所有振动结构创建类似的层级结构。