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什么是 Game Sync?

在完成初步的游戏设计后,您可以开始考虑如何使用被称为 Game Sync(游戏同步体)的 Wwise 元素来串接和处理互动音频中的变化和替换行为,这些行为也是游戏内容的一部分。您可以在五种不同的 Game Sync 类型中指明您所需要的类型,以配合提升游戏画面的质量,取得最佳的效果。

  • State(状态)——游戏中发生的变化,将将在全局范围内影响现有音效、音乐或振动(motion)的属性。

  • Switch(切换开关)——为在不同条件下需要不同声音、音乐或振动的特定游戏元素而提供的替换项。

  • RTPC(实时参数控制)——以某种方式映射到可变游戏参数值的属性,使得游戏参数值的改变将导致属性本身改变。

  • Trigger(触发器)——对游戏中自发事件的响应,将启动插播乐句(Stinger)。插播乐句是叠加在当前正在播放的音乐上并与之混音的简短乐句。

在构建游戏项目时,您必须兼顾应对质量需求、内存使用限制以及您所面临的时间约束。使用 Game Sync 可以从战略上简化您的工作,节省存储空间,帮助创建真正沉浸式的游戏体验。


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