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平台上的音频输出

本节解释 Wwise 如何为每个平台设置音频管线。

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Note: 在所有平台中,Wwise 总是输出 PCM 信号。

Windows

在 Windows 中,默认情况下 Wwise 采用系统默认设备的配置。您可以通过在调用 AK::SoundEngine::Init() 时设置 AkPlatformInitSettings::uChannelMask 来取代默认配置。

在默认情况下,Wwise 以 48 kHz 的采样率输出。您可以通过在调用、 AK::SoundEngine::Init() 时设置 AkPlatformInitSettings::uSampleRate 来替代此采样率。

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Tip: 在 Windows Vista 和 Windows 7 中更改默认设备配置:
  • 右键单击系统托盘中的扬声器图标
  • 选择“Playback Devices”
  • 在“Sound”面板中,选择您要使用的设备(使用“Set Default”更改默认值)。
  • 单击“Configure”更改所选设备的配置
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Tip: 在使用 Wwise 设计工具时,您可以通过使用“Audio”菜单来强制使用特定配置。请参阅用户文档了解更多信息。

Xbox One

在 Xbox One 中,Wwise 总是以立体声或 7.1 输出 PCM 信号。利用此信号,主机可以提供以下信号:

  • 立体声(模拟或 LPCM)
  • 5.1 LPCM
  • 7.1 LPCM
  • 位流输出(针对 Dolby 和 DTS Digital 格式)

Wwise 总是以 48 kHz 的采样率输出。

PS4

在 PS4 中,Wwise 总是以立体声或 7.1 输出 PCM 信号。利用此信号,主机可以提供以下信号:

  • 立体声(模拟或 LPCM)
  • 5.1 LPCM
  • 7.1 LPCM
  • 位流输出(针对 Dolby 和 DTS Digital 格式)

Wwise 总是以 48 kHz 的采样率输出。

Switch

在 Switch 中,Wwise 总是以立体声或 5.1 输出 PCM 信号,具体取决于初始化设置。根据控制台设置,控制台将利用此信号提供:

  • 48 kHz 2 声道 LPCM
  • 48 kHz 6 声道 LPCM

Mac

在 Mac 中,默认情况下 Wwise 采用系统默认设备的配置。您可以通过在调用 AK::SoundEngine::Init() 时设置 AkPlatformInitSettings::uChannelMask 来取代默认配置。

在默认情况下,Wwise 以 48 kHz 的采样率输出。您可以通过在调用、 AK::SoundEngine::Init() 时设置 AkPlatformInitSettings::uSampleRate 来替代此采样率。

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Tip: 要更改 MacOS 中的默认设备配置,请访问 Applications/Utilities/Audio MIDI Setup

iOS/tvOS

在 iOS 中,Wwise 总是输出立体声信号。

在默认情况下,Wwise 以 48 kHz 的采样率输出。您可以通过在调用、 AK::SoundEngine::Init() 时设置 AkPlatformInitSettings::uSampleRate 来替代此采样率。

Android

在 Android 中,Wwise 总是输出立体声信号。

在默认情况下,Wwise 以 48 kHz 的采样率输出。您可以通过在调用、 AK::SoundEngine::Init() 时设置 AkPlatformInitSettings::uSampleRate 来替代此采样率。

Linux

在 Linux 中,Wwise 输出立体声或 5.1 信号。

在默认情况下,Wwise 以 48 kHz 的采样率输出。您可以通过在调用、 AK::SoundEngine::Init() 时设置 AkPlatformInitSettings::uSampleRate 来替代此采样率。

Magic Leap

在 Magic Leap 平台上,Wwise 总是输出立体声信号。

在默认情况下,Wwise 以 48 kHz 的采样率输出。您可以通过在调用、 AK::SoundEngine::Init() 时设置 AkPlatformInitSettings::uSampleRate 来替代此采样率。