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音频插件

Wwise 可让您创建自己的效果器插件来扩大它的功能。创建并集成音频效果器插件或音源,例如合成器、物理模型等。

Wwise 音频插件由三部分构成:

  • Wwise 应用程序插件:Wwise 使用此部分来显示供用户编辑插件属性的对话框,当用户在 Wwise 中播放声音时还能用于执行插件功能。
  • Wwise 声音引擎插件:声音引擎使用此部分在游戏中执行插件功能。
  • 运行时 DLL:Unity 和 Unreal 使用此组件来封装声音引擎。

插件声音引擎部分的概述

声音引擎中通过执行此代码,以根据用户在 Wwise 中定义的设置来产生或修改输入声音的代码。

请参阅 编写音频插件的声音引擎部分 了解有关编写插件的这部分工作的信息。

插件 Wwise 部分的概述

这是在 Wwise 中运行的部分。它包含用户可用于更改插件属性的 UI。它还包含插件的 Windows® 声音引擎部分,因此用户可在 Wwise 中收听效果。

请参阅 编写音频插件的 Wwise 设计工具部件 了解有关编写插件的这部分的信息。

开发工具

为了方便开发插件而提供的使用 Python 编写的一系列命令行工具(兼容 Python 2 和 3)。这些工具的功能包括:

  • 生成可供调用的工程库;
  • 生成针对目标平台的解决方案;
  • 构建这些解决方案;
  • 将开发的插件打包以便用在 Wwise Launcher 中。

如需了解此 SDK 配套提供的插件开发工具,请参阅 使用开发工具

代码示例

请参阅 效果器插件示例 了解有关此 SDK 随附的效果器示例的信息。

详情

以下各节提供了详情: