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版本说明 2017.2.7

以下各节列举并描述 Wwise 版本 2017.2.6 和版本 2017.2.7 之间的变化。对于早期版本,请参阅 过往版本的发行说明 。如果使用联机帮助,您还可以从目录列的顶部选择别的 Wwise 版本。此版本为漏洞修复版本,因此对所有 2017.2.x 版本来说,工程、音频包和 API 都是兼容的,不会有任何变动。

行为变化

  • WG-38456 现在支持音频包部份向后兼容。自 2017.2.7 和 2018.1 起,将兼容通过 2016.1 及更高版本生成的音频包,前提是其仅包含媒体内容。注意,若媒体为插件媒体,则无法保证向后兼容性。

漏洞修复

  • WG-37346 已修复:在针对弃用平台生成 SoundBank 时触发 Wwise 断言。
  • WG-37531 已修复:(iOS) 在中断 sink 时触发断言 (AkSinkApple.cpp)。
  • WG-38040 现在会根据衍射路径正确地旋转被衍射发声体的虚声源位置的朝向,从而准确设置通过 Portal 衍射的声锥衰减的朝向。
  • WG-38170 已修复: AK::SoundEngine::SetScalingFactor 反向影响 Spread 和 Focus。在将值调至 1 以上时,感知距离应减小而非增大。
  • WG-38442 已修复:在某些旋转条件下,二阶 Ambisonics 播放流 U 声道的音量电平极高。
  • WG-38580 已修复:在听者进入 Portal 区域时,通过 Portal 衍射的声音瞬间跳变为 0 衍射。
  • WG-38582 已修复:在设置旁通并取消设置后无法旁通 Output Bus 滤波器。
  • WG-38619 已修复:在内存不足时,Vorbis 解码器出现内存泄漏。
  • WG-38654 在已连接至游戏并向总线应用 HDR 时,设计工具发生崩溃。
  • WG-38678 已修复:States 选项卡上下文菜单 Clear States 发生崩溃。
  • WG-38715 已修复:(PS4) 在调用 AK::SoundEngine::Init 后,AK::GetPS4OutputHandle 不能立即凑效。
  • WG-38755 已修复:忽略了总线 Voice Volume 所应用的 State。
  • WG-38780 已修复:在监控游戏的空间音频数据时监控池内存不足,导致 Wwise 设计工具发生崩溃。
  • WG-38783 已修复:Spatial Audio 库内存不足,导致发生崩溃。
  • WG-38824 已修复:在 Xbox One 上调用 AkMotionSink::Init 时引发异常。
  • WG-38859 已修复:Release 配置的 Lumin 库中的符号被移除。
  • WG-38904 已修复:在保存工程时,Game Object 3D Viewer 发生崩溃。
  • WG-38933 已修复:在听者位于 Portal 正中位置时,定位系统意外插入了 NaN 值(在 Obs/Occ 选项卡中显示为 -nan(ind))。
  • WG-39020 已修复:(iOS) 在 CPU 资源匮乏的情况下,假如更改输出设备,有可能会发生崩溃。


参见: