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State 技巧和经验总结

使用 State(状态)时,最好仔细阅读以下各节,其中的一系列技巧和经验总结可以帮您更好地管理 State 在研发中的使用。

删除 State/State Group

State 可以通过两种机制集成到游戏中。一种集成机制是调用含 Set State 动作的事件,另一种是调用 State Group 和 State 本身。前一种机制下,删除 State 或 State Group 后,被调用的 State 不再可用时,在 Wwise 中会发生问题。后一种情况下,声音设计师要删除 State 或 State Group 时,应该告诉音频程序员。

使用 Find all Reference 命令可以找出工程中哪里使用了该 State。

State 属性以及 CPU 和内存占用

在 Wwise 中,有些相对属性(例如音高)可能影响不同平台上的性能。Wwise 中管理音高的机制基于采样率,调整对象音高时须对文件重新采样,因此会提高 CPU 占用。