版本
menu_open

将对象添加到 Actor-Mixer Hierarchy

创建层级结构要从 Work Unit(工作单元)开始。您可以直接从 Default Work Unit(默认工作单元)开始创建层级结构,在团队中,更常见的方式是先新建 Work Unit,再添加对象至其中。有关 Work Unit 和版本控制的详细信息,请参阅团队协作

构建对象结构时,可以采用以下方式之一:

  • 先设置好工程结构,然后将音频文件导入其中。

  • 先导入音频文件,再将其组织到工程结构中。

    关于关如何导入音频文件以及在 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)中创建新对象的详细信息,请参阅管理工程中的媒体文件

使用 Project Explorer 工具栏创建子对象的方法如下:

  1. 在 Project Explorer(工程浏览器)的 Audio(音频)选项卡中,选择要新建对象的 Work Unit。

    Project Explorer 工具栏中的一系列图标将变为激活状态。

  2. 从图标列表中,点击要添加的对象的图标。

    该对象于是添加到选中的 Work Unit 的 Actor-Mixer Hierarchy中去了。

  3. 将默认名称替换为最适合该对象的名称。

    [备注]备注

    在 Wwise 中命名对象时,不得使用以下字符:‘:<>%*?”/\|.’

    现在可以继续在层级结构中添加其它对象了。请提前花些时间熟悉理解对象之间的关系,以便有依据地组织它们,在工程后续进程中,这样会帮您节省大量的时间。

在 Actor-Mixer Hierarchy 中新建子对象的方法如下:

  1. 在 Project Explorer 的 Audio 选项卡中,右键点击要新建对象的 Work Unit。

  2. 在快捷菜单中选择 New Child(新建子项)。

    子菜单将打开,并显示允许添加的对象列表。

    在此层级中,允许添加以下对象:

    • Virtual Folder(虚拟文件夹)

    • Actor-Mixer(角色混音器)

    • Switch Container(切换容器)

    • Random Container(随机容器)

    • Sequence Container(序列容器)

    • Blend Container(混合容器)

    • Sound SFX(音效声)

    • Sound Voice(语音声)

  3. 从对象列表中,点击要添加的对象。

    该对象于是添加到选中的 Work Unit 的 Actor-Mixer Hierarchy中去了。

  4. 将默认名称替换为最适合该对象的名称。

    [备注]备注

    在 Wwise 中命名对象时,不得使用以下字符:‘:<>%*?”/\|.’

    现在可以继续在层级结构中添加其它对象了。请提前花些时间熟悉理解对象之间的关系,以便有依据地组织它们,从而帮您在后续工作中节省大量时间。

[技巧]快速创建父对象或子对象

在 Project Explorer 内,可使用预定义的键盘快捷方式快速创建父对象或子对象。比如,在默认情况下,按下 Shift+Alt+F 即可创建父文件夹。若要打开 Keyboard Shortcuts 视图并查找工程所用快捷方式,请在 Project 菜单中单击 Keyboard Shortcuts...


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅