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Audio Device Editor:System

Audio Device Editor(音频设备编辑器)中包含一系列与 Audio Device 关联的属性。您可以实时修改其中的很多属性,并使用编辑器的 Effects(效果器)选项卡插入效果器。

下表列出并描述了 System Audio Device 所对应 Audio Device Editor 中包含的所有界面元素。

General

界面元素

描述

[name]

名称。Audio Device 的名称。

显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。

选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。

若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。

Inclusion

启用。决定是否在生成 SoundBank 时在其中包含相应元素。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。

为了针对各个平台来优化声音设计,有时需在特定平台上弃用某些元素。在默认情况下,此复选框会应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link 标志 来取消链接相应元素。然后,便可根据平台来自定义复选框的状态。

若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。

Default value: true

指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。

通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。

Notes

备注。有关 Audio Device 的其他信息。

设置 Audio Device Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。

[备注]备注

无法同时在两个面板中显示同一标签页。若选中的标签页已在另一面板中显示,则另一面板将自动显示另一标签页。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “Using tables”一节 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

Allow 3D Audio

允许 3D 音频。若启用该选项,则允许 Audio Device 尝试激活终端的 3D Audio 功能。若禁用该选项,则将停用所有 3D Audio 功能。

[备注]备注

启用该选项并不意味着一定会激活 3D Audio;只有在平台支持的情况下才会激活 3D Audio。

有关更多详细信息,请参阅 了解基于对象的音频

Default value: false

Main Mix Configuration for Binauralization

针对双耳合成的主混音配置。在激活 3D Audio 时,若终端使用针对双耳合成优化的 3D Audio 技术(比如在用户使用耳机时),则将此声道配置指派给 Main Mix。

Default value: Use Game-Defined Settings

Main Mix Configuration for Home Theater

针对家庭影院的主混音配置。在激活 3D Audio 时,若终端使用针对家庭影院装置优化的 3D Audio 技术,则将此声道配置指派给 Main Mix。

Default value: Use Game-Defined Settings

Allow System Audio Objects

允许系统音频对象。在激活 3D Audio 并启用该选项的情况下,若终端支持的 Audio Object 数量大于指定的阈值(即 Minimum System Audio Objects Required 的值),则允许 Audio Device 将 System Audio Object 发送到终端。

若禁用该选项,则禁止发送各个 System Audio Object。

在禁用时,会将 Audio Object 混音到 Main Mix,同时保留其空间特性。在这种情况下,最终的空间精度将取决于 Main Mix 的配置。

Default value: true

Minimum System Audio Objects Requirement

最低系统音频对象要求。定义终端至少要支持多少个 System Audio Object,声音引擎才会生成 System Audio Object。

您可以使用此属性来确保将系统的 3D 音频处理能力保持在一定的水平。比如,在将该值设为 50 的情况下,若平台无法做到至少同时支持 50 个 Audio Object,则禁止其使用 System Audio Object。藉此,可避免尝试播放的对象超出系统支持的数量,进而导致对部分对象实施不同的混音处理。在这种情况下,将无法保证每次播放音频时都会产生相同的效果。

因此,该值应略微大于游戏在任意时刻可能播放的 System Audio Object 数量。

Default value: 32
Range: 0 to 65535

Override Color

不沿用颜色。启用 Color 滑块以便更改所选对象的色块。

Default value: false

Color

参见上述说明。

Inclusion

参见上述说明。

Audio > Effects

音频 > 效果器。可插入或旁通的效果器。

Device Info

Is 3D Audio Active已激活 3D Audio。指示终端是否激活了 3D Audio 功能。

Is Passthrough Active

已激活直通。指示终端是否接收单独的 Passthrough Mix 以在终端旁通 3D 音频处理。

Available System Audio Objects

可用系统音频对象。终端支持的 System Audio Object 数量。

System Audio Objects Used

已用系统音频对象。当前正在播放的 System Audio Object 的数量。

Main Mix Channel Configuration

主混音声道配置。发送到系统终端的 Main Mix 的声道配置。

Passthrough Channel Configuration

直通声道配置。发送到系统终端的 Passthrough Mix 的声道配置。

Main Mix Buffer Size

主混音缓冲区大小。每个音频帧的采样数。


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