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Building the Interactive Music Hierarchy

To provide a music score for your game, you will need to manage many musical assets and it is very useful to organize these assets into groups to make this easier. 就像在 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)中允许把对象组织在一起并创建父/子关系,同样,在 Interactive Music Hierarchy(互动音乐层级结构)中,您可以将工程的所有音乐素材有效地组织起来。除了组织素材,还可以为各音乐分组设置属性和行为。

通过将以下音乐对象类型结合使用,您可以对音乐素材进行分组,并构建互动音乐结构:

  • “什么是 Music Segment?”一节 —— 由若干 Music Track(音乐轨)组成,每个 Music Track 都包含 Music Clip(音乐片段)。这些片段可以在 Music Segment (音乐段落)内进行排列对齐。

  • “Types of containers”一节 —— 包含一组 Music Segment 或其它音乐容器,并遵循特定的播放行为。音乐容器共有两种:

    • Music Switch Container(音乐切换容器)根据调用的 Switch(切换开关)或 State(状态)来播放音乐对象。

    • Music Playlist Container(音乐播放列表容器)会按随机或顺序方式播放音乐。

[备注]备注

也可以用 Virtual Folder(虚拟文件夹)将音乐对象分组,但与其它音乐对象不同,Virtual Folder 不具有任何属性或行为。


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