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定义音乐对象播放行为

Different situations within a game will require different kinds of music playback. 为满足需求,Wwise 允许独立定义各 Music Segment(音乐段落)和 Music Track(音乐轨)的播放行为。播放音乐时,为了更加灵活可控,Wwise 还允许用两种不同的容器来为对象分组:Music Playlist Container(音乐播放列表容器)和 Music Switch Container(音乐切换容器)。

容器类型决定了其中对象的播放方式,例如,Music Playlist Container 中的内容会根据特定的播放列表来播放,其中可能有一系列随机或顺序播放的对象组。而 Music Switch Container 中的内容则会基于游戏当前的 Switch(切换开关)或 State(状态)来播放。

您可以组合使用不同容器和播放行为,创建多样的情景从而减少重复,让游戏音乐得到极大提升。


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