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Defining the playback behavior for objects

工程内的每个对象都具有一组特定行为。这些行为决定每次调用对象时的播放次数,以及是在内存中存储对象,还是直接从 DVD、CD 或硬盘进行流播放。

您可以为对象定义以下行为:

Creating loops

默认情况下,对象从头至尾播放一次。不过,有时可能需要多次播放对象。这种情况下可以创建循环。当您决定循环某个对象时,必须定义循环的次数。可以选择无限循环对象,也可以指定循环次数。

默认情况下将循环整个对象,但如果音频文件中添加了 loop region (循环范围)标记,则可以循环对象的一部分。在完整循环中,整个对象将从头至尾播放。播放到对象结尾后,会返回至开头继续播放。它会重复播放,直至完成指定的次数。

在特定范围循环中,仅循环标记范围之内的部分。对象从头播放,直至循环范围的结尾。然后返回至标记范围的开头,并重复播放循环范围,直至完成指定的循环次数。循环结束后,将播放对象的最后部分。如果是无限循环,则永远不会播放对象的最后部分。Wwise 仅支持一个循环范围,因此请确保在音频文件中仅定义了一个范围。

[备注]备注

范围标记(或 Audition 中的 start/end 采样)必须在第三方应用程序中创建,如 Adobe® Audition® 和 Sound Forge®。您也可以使用其他第三方应用程序,不过其不在 Wwise 官方支持范围内。

循环播放声音的方法如下:

  1. 将对象加载到 Property Editor 中。

  2. 选择 Loop 选项。

    Loop 参数变为可用。

  3. 选择以下选项之一:

    Infinite 无限重复,整个对象或文件中定义的循环范围将无限重复。

    No. of Loops 次数,指定整个对象或特定循环范围的播放次数。

  4. 如果您选择 No. of Loops 选项,请输入对象或特定循环范围的播放次数。

Looping compressed audio files

由于压缩文件格式(如 ADPCM)要求文件长度和范围标记与数据块的边界采样对齐,因此转码过程中会添加零本采样来补齐。循环声音时,这些额外的零采样会导致问题。为了避免问题,Wwise 会提示点用户重新转换循环的声音,以确保:

  • 补零不会发生在文件结尾。

  • 循环范围标记会与数据块边界采样对齐。

Wwise 在重新转码过程中使用变调,以确保这些文件符合压缩格式的要求。循环会精确到采样点,且文件的采样率不会改变。

[备注]备注

音频文件中,如果循环标记短于数据块首尾采样长度,那么在 Wwise 中转换时标记会被移除。

Streaming media

您可以决定哪些对象加载至内存中播放,哪些对象从硬盘、CD 或 DVD 进行流播放。当从磁盘或硬盘流播放媒体时,您还可以选择避免播放延迟,方法是创建一个小缓冲区来补偿提取剩余文件所需的时间。您可以指定缓冲区的大小,以满足不同媒体源(如硬盘、CD 和 DVD)的要求。与流播放文件余下的部分不同,这个小缓冲区实际上存储在 SoundBank 内,并与 SoundBank 一起在游戏中适当的时刻加载至内存中。

[备注]备注

无论是否选择了流播放选项,在 Wwise 中播放音频时总是会使用流播放。因此仅当生成 SoundBank(声音包),且从远程平台或游戏播放时,才会应用流播放设置。

流播放声音的方法如下:

  1. 将对象加载到 Property Editor 中。

  2. 选择 Stream 选项。

    各 Stream 参数变为可用。

  3. 选择 Zero Latency 选项,实现从触发对象到实际播放之间零延迟。为实现零延迟,必须将数据文件开头的特定部分存储在内存中,以补偿从媒体提取剩余文件所需的时间。

  4. Prefetch length 文本框中,输入毫秒数,即需要存储在内存中的文件数据长度。


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