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Defining points within your music objects for State changes

在互动音乐中,为 State(状态)指定精确的切换时间点非常有用,这样就可以按照正在播放的音乐节奏,确保过渡平滑。在音乐对象属性级别和总线级别都可以设置切换时间点。在音乐对象或总线的 Property Editor(属性编辑器)中,您可以为每个 State Group(状态组)设置最优的切换时间点。时间点可以是 Immediate(立即)、Next Cue(下个提示点) 或 Next Beat(下一拍)等。不过,当 State 切换涉及多个音乐对象且切换设置各不相同时,State 切换将发生在段落中遇到的下一个时间点。

[备注]备注

如果音频总线只包含 Actor-Mixer Hierarchy(混音器层级)的声音对象,时间点设置将被忽略,状态会立即切换。但如果音频总线同时包含音乐和声音对象,State 切换将基于音乐对象的时间点设置。

为音乐对象和总线定义 State 切换点的方法如下:

  1. 将音乐对象或总线加载到 Property Editor。

  2. 切换到 States 选项卡。

  3. 对于采用的 State Group,在 Change occurs at 列中选择下列之一:

    • Immediate —— 立即切换状态。如果音轨设置了 Look-ahead time(预读时间),那么经过预读时间之后 State 才会切换。

    • Next Grid —— 在下一网格线处 切换状态。网格线允许您按照任意间隔长度来分割音乐对象。

    • Next Bar —— 在下一小节切换状态

    • Next Beat —— 在下一拍切换状态

    • Next Cue —— 在下一提示点处切换状态。下一提示点可以是 Entry cue(入口提示点)、Exit cue(出口提示点),也可以是 Custom Cue(自定义提示点)。

    • Next Custom Cue —— 在下一自定义提示点处切换状态

    • Entry Cue —— 在 Entry cue 处切换状态

    • Exit Cue —— 在 Exit cue 处切换状态

    当前 State Group 中的所有 State 切换都将发生在指定时间点。

    [备注]备注

    如果多个音乐对象采用了同一个 State Group,State 切换将对所有对象生效。在遇到的下一个时间点,会为所有对象切换 State。


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