版本
Effect Editor 显示与 McDSP FutzBox Lo-Fi Distortion 插件关联的所有属性。
有关 McDSP FutzBox 插件的一般概述,请参阅 “FutzBox overview”一节一节。有关详细信息,请参阅 McDSP 网站 。请注意:Wwise 实现的 McDSPFutzBox Lo-Fi Distortion 效果器可能与其网站上讨论的效果器略有不同。
界面元素 |
描述 | |||
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Name |
名称。效果器实例的名称。 效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。 | |||
显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。 选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。 若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。 | ||||
Inclusion |
启用。决定是否在生成 SoundBank 时在其中包含相应元素。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 为了针对各个平台来优化声音设计,有时需在特定平台上弃用某些元素。在默认情况下,此复选框会应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link 标志 来取消链接相应元素。然后,便可根据平台来自定义复选框的状态。 若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。 Default value: true | |||
指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。 通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。 | ||||
Notes |
备注。Effect 的其它信息。 | |||
Metering |
电平测量。指示当前正在测量电平的对象的名称。 | |||
允许浏览其他要测量电平的对象。
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设置 Effect Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。
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In |
输入。调整输入信号的电平。 默认值:0 |
Pre-Filter |
滤波器。将以下滤波器作用于音频信号: 高通滤波器(HPF) —— HPF 控件定义作用于音频信号的高通滤波器的特性。高通滤波器适用于消除低频噪声、不想要的的爆破音和直流偏置。对于失真应用,低频内容损失在许多通信设备(如电话、步话机、收音机和扩音器等)中都很常见。 低通滤波器(LPF) —— LPF 控件定义作用于音频信号的低通滤波器的特性。低通滤波器适用于消除背景噪声(例如磁带嘶嘶声、瀑布流和一般的环境背景噪声)。 |
HPF | |
Freq |
截止频率。音频信号低于此频率时将被移除。 默认值:40 |
12dB/24dB |
决定高于或低于选定频率的信号衰减形状和幅度(表示为每个八度多少分贝)。我们将之称为“斜率”。 |
Q |
品质因数。各个滤波器内的共振峰量。 默认值:0 |
LPF | |
Freq |
截止频率,音频信号高于此频率时将被移除。 默认值:18,000 |
12dB/24dB |
决定高于或低于选定频率的信号衰减形状和幅度(表示为每个八度多少分贝)。我们将之称为“斜率”。 |
Q |
品质因数。各个滤波器内的共振峰量。 默认值:0 |
失真 |
将失真作用于音频信号。失真会导致音频信号的幅度范围呈非线性。有几种失真类型可用于模拟各种程度的声音损毁。 |
Amount |
量。音频信号内引入的失真程度。 默认值:0 |
Mode |
模式。作用于音频信号的失真类型。对每种模式使用不同的算法。 |
Intensity |
强度。控制失真音调。注意,共有两种 Intensity 模式:原始和调谐。 低一点的设置会产生“柔和”的失真,高一点的设置会产生“明快”的失真。 默认值:0 |
Chop |
削波。决定如何移除部分失真动态范围。低一点的设置会让信号略显尖锐,高一点的设置会让声音非常杂乱。 在 Single 模式下,音频信号中只能有一个 Chop。在 Multi 模式下,有多个 Chop。 默认值:0 |
Rectify |
整流。降低音频波形周期负部分的振幅,直到它在最大设置下达到零。 Rectify 控件独立于 Distortion Amount 和 Intensity 控件运行。 默认值:0 |
Wobble |
抖动。对信号电平进行调制来引入低频信号失真。 Wobble 控件的运作独立于 Distortion Amount 和 Intensity 控件。 默认值:0 |
EQ/Filter |
均衡。将均衡器作用于输入音频信号。EQ 控件可用于以所选频率和所选量(增益)在所选带宽(Q)上加上或减去信号。 |
Freq |
截止频率。用于加上或减去一部分音频信号。 默认值:1000 |
Q |
品质因数。均衡器的形状。 默认值:0 |
Gain |
增益。提高或降低音频信号。 默认值:0 |
Type |
类型。作用于音频信号的均衡器或滤波器的类型。您可以选择以下选项之一:
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SIM(Synthetic Impulse Model,合成冲激模型) |
启用 SIM 控件,使您可以从视频游戏内容制作中常用的各种设备的建模声音足迹库中挑选。 |
Device |
设备。使用向左键和向右键循环浏览各种设备。或者,单击设备名称来打开菜单并按类别查看各种可用设备。比如,在 Radios 类别内,可找到以下设备:
其他类别,包括 Cell Phones、Ear Buds、Speakers、Toys 和 Vehicles。 |
Tune |
调谐。改变 SIM 的整机频率响应。 默认值:100 |
Lo-Fi |
低保真。启用 Lo-Fi 控件以便通过修改采样率、位深和滤波量来操控音频信号。 |
Rate |
速率。降低低保真效果器的采样率。 默认值:关闭 |
Filter |
滤波器。作用于低保真效果器的滤波量。 此选项可以减少为效果器降低采样时产生的混叠效应(aliasing artifact)。 默认值:0 |
位 |
位深。用于定义各个音频采样点的信息位数。 默认值:关闭范围:2 ~ 23 |
Noise Generator |
噪声发生器。向输入音频中添加背景噪声。 |
Level(电平) |
电平。作用于输入信号的噪声量。 默认值:-96 |
HPF |
HPF 频率。高通滤波器的截止频率,音频信号低于此频率时将被移除。 默认值:40 |
LPF |
LPF 频率。低通滤波器的截止频率,信号高于此频率时将被移除。 默认值:18000 |
Duck |
阈值。输入信号的电平,噪声电平在达到此电平时将减少指定的范围值。 默认值:0 |
Range |
衰减范围。当输入信号高于阈值电平时作用于输入信号的噪声电平降低量。 默认值:-20 |
Recovery |
恢复。从完全噪声通过闪避变化到无噪声电平过程中的噪声闪避速率。 默认值:20 |
Hyper-Gate |
门限。将门限作用于输入音频信号。门限控件可让您在输入信号低于阈值时对其衰减,消除非期望的背景或Low-level噪声。 |
Threshold |
阈值。输入信号的电平达到此电平时,信号电平将受到 Range 值指定的衰减。 默认值:-40 |
Range |
衰减范围。当信号电平低于阈值电平时信号电平的减少量。 默认值:0 |
Hold |
保持。在输入电平最初超过阈值电平后门限保持开启状态的时长。 默认值:10 |
Attack |
起音 。门限开启并且不再降低信号电平时的速率。 默认值:1 |
Release(释音) |
释音。门限关闭并降低信号电平时的速率。 默认值:100 |
Out |
输出 。调整输出信号的电平。 默认值:0 |
Mix |
平衡。定义处理后的(湿声)信号和原始(干声)信号之间的平衡。 默认值:100(湿声) |