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查找引用特定对象的工程元素

有时候,在项目开发期间,您会需要查找工程中直接引用特定对象的所有元素。例如,您可能想要查找哪些事件引用了特定的对象,或者哪些 SoundBank 引用了特定的事件。在 Wwise 中,使用 Find all reference(查找所有引用)命令非常简便。在大多数右键快捷菜单中可以找到此命令。引用特定对象的所有元素显示在 Reference 视图中,在此您可以轻松地打开各个工程元素,必要时更改该元素,然后继续其它操作。

[备注] 备注

仅当工程元素直接引用了特定对象或元素时,才会显示在引用视图中。

下表列出了所有 Wwise 工程元素以及可能引用它们的相应元素。

图标

工程元素

可以由以下进行引用:

Virtual Folder(虚拟文件夹)

  • SoundBank(音频包)

Master Mixer 图标

Audio Bus(音频总线)

  • Actor-Mixer(角色混音器)

  • Audio Bus(音频总线)

  • Audio Source(音频源)

  • 容器

  • Mixing Session(混音会话)

  • Music Playlist Container (音乐播放列表容器)

  • Music Segment (音乐段落)

  • Music Switch Container(音乐切换容器)

  • Music Track (音乐轨)

  • Sound SFX(音效声)

  • SoundBank(音频包)

  • Soundcaster Session(声音选角器会话)

  • Source Plug-in(源插件)

Auxiliary Bus (辅助总线)

  • Actor-Mixer(角色混音器)

  • Audio Source(音频源)

  • 容器

  • Mixing Session(混音会话)

  • Music Playlist Container (音乐播放列表容器)

  • Music Segment (音乐段落)

  • Music Switch Container(音乐切换容器)

  • Music Track (音乐轨)

  • Sound SFX(音效声)

  • SoundBank(音频包)

  • Soundcaster Session(声音选角器会话)

  • Source Plug-in(源插件)

角色混音器图标

Audio Source(音频源)

  • 不适用

Source Plug-in(源插件)

  • 不适用

Sound SFX(音效声)

  • Dialogue Event(对白事件)

  • Event

  • Mixing Session(混音会话)

  • SoundBank(音频包)

  • Soundcaster Session(声音选角器会话)

Sound Voice(语音声)

  • Dialogue Event(对白事件)

  • Event

  • Mixing Session(混音会话)

  • SoundBank(音频包)

  • Soundcaster Session(声音选角器会话)

Work Unit(工作单元)

  • SoundBank(音频包)

Actor-Mixer(角色混音器)

  • Audio Source(音频源)

  • Dialogue Event(对白事件)

  • Event

  • Mixing Session(混音会话)

  • Sound SFX(音效声)

  • SoundBank(音频包)

  • Soundcaster Session(声音选角器会话)

Blend Container(混合容器)

  • Audio Source(音频源)

  • Dialogue Event(对白事件)

  • Event

  • Mixing Session(混音会话)

  • Sound SFX(音效声)

  • SoundBank(音频包)

  • Soundcaster Session(声音选角器会话)

Random Container (随机容器)

  • Audio Source(音频源)

  • Dialogue Event(对白事件)

  • Event

  • Mixing Session(混音会话)

  • Sound SFX(音效声)

  • SoundBank(音频包)

  • Soundcaster Session(声音选角器会话)

Sequence Container (序列容器)

  • Audio Source(音频源)

  • Dialogue Event(对白事件)

  • Event

  • Mixing Session(混音会话)

  • Sound SFX(音效声)

  • SoundBank(音频包)

  • Soundcaster Session(声音选角器会话)

Switch Container(切换容器)

  • Audio Source(音频源)

  • Dialogue Event(对白事件)

  • Event

  • Mixing Session(混音会话)

  • Sound SFX(音效声)

  • SoundBank(音频包)

  • Soundcaster Session(声音选角器会话)

Interactive Music (互动音乐)图标

Music Track

  • Mixing Session(混音会话)

  • SoundBank(音频包)

Music Segment (音乐段落)

  • Mixing Session(混音会话)

  • Music Playlist Container (音乐播放列表容器)

  • Music Switch Container(音乐切换容器)

  • SoundBank(音频包)

Music Playlist Container (音乐播放列表容器)

  • Mixing Session(混音会话)

  • Music Switch Container(音乐切换容器)

  • SoundBank(音频包)

  • Soundcaster Session(声音选角器会话)

 

Music Switch Container(音乐切换容器)

  • Event

  • Music Track (音乐轨)

  • Mixing Session(混音会话)

  • SoundBank(音频包)

其它工程元素图标

Event

  • Event

  • SoundBank(音频包)

  • Soundcaster Session(声音选角器会话)

  • Work Unit(工作单元)

Dialogue Event(对白事件)

  • Event

  • SoundBank(音频包)

  • Soundcaster Session(声音选角器会话)

  • Work Unit(工作单元)

SoundBank(音频包)

  • 不适用

Switch Group (切换开关组)

  • Audio Source(音频源)

  • 容器

  • Event

  • Mixing Session(混音会话)

  • Music Switch Container(音乐切换容器)

  • Sound SFX(音效声)

  • SoundBank(音频包)

  • Soundcaster Session(声音选角器会话)

Switch(切换开关)

  • Audio Source(音频源)

  • 容器

  • Event

  • Mixing Session(混音会话)

  • Music Switch Container(音乐切换容器)

  • Sound SFX(音效声)

  • SoundBank(音频包)

  • Soundcaster Session(声音选角器会话)

State Group

  • Audio Source(音频源)

  • 容器

  • Dialogue Event(对白事件)

  • Event

  • Mixing Session(混音会话)

  • Music Switch Container(音乐切换容器)

  • Sound SFX(音效声)

  • SoundBank(音频包)

  • Soundcaster Session(声音选角器会话)

State(状态)

  • Actor-Mixer(角色混音器)

  • Audio Source(音频源)

  • 容器

  • Dialogue Event(对白事件)

  • Event

  • Music Switch Container(音乐切换容器)

  • Sound SFX(音效声)

  • Soundcaster Session(声音选角器会话)

  • Source Plug-in(源插件)

  • State(状态)

  • State Group

Game Parameter (RTPC) (游戏参数 (RTPC))

  • Actor-Mixer(角色混音器)

  • Audio Bus(音频总线)

  • 容器

  • Effect(效果器)

  • Event

  • Sound SFX(音效声)

  • Switch Group (切换开关组)

Trigger (触发器)

  • Event

  • Music Playlist Container (音乐播放列表容器)

  • Music Segment (音乐段落)

Effect ShareSet (效果共享集)

  • Auxiliary Bus (辅助总线)

  • Sound SFX(音效声)

  • SoundBank(音频包)

Attenuation ShareSet (衰减共享集)

  • Actor-Mixer(角色混音器)

  • Audio Source(音频源)

  • 容器

  • Sound SFX(音效声)

Conversion Settings ShareSet (转码设置共享集)

  • Actor-Mixer(角色混音器)

  • Audio Bus(音频总线)

  • 容器

  • Effect(效果器)

  • Event

  • Music Playlist Container (音乐播放列表容器)

  • Music Segment (音乐段落)

  • Music Switch Container(音乐切换容器)

  • Sound SFX(音效声)

  • Sound Voice(语音声)

  • Switch Group (切换开关组)

Soundcaster Session(声音选角器会话)

  • 不适用

Mixing Session(混音会话)

  • 不适用

Query (查询)

  • 不适用

在大多数情况下,您主要搜索引用某一个特定对象的元素,但您也可以查找引用一系列对象的所有元素。

[备注] 备注

引用列表不会自动更新,因此,如果对工程做了更改,则需要点击 Refresh 按钮以手动更新引用列表。

查找引用特定对象的工程元素的方法是:

  1. 执行以下操作之一:

    • 右键点击单个或多个工程元素,然后从快捷菜单中选择 Find all references(查找所有引用)。

    • 按 Shift+F3 打开 Reference 视图,然后将一个或一系列对象拖到 References to:(引用)字段。

    • 按 Shift+F3 打开 Reference 视图,点击 References to: 字段旁边的 Browse 按钮,选择工程元素,然后点击 OK

    [备注] 备注

    如果在 Project Explorer、Property Editor 或 Reference View 中选择一个对象或元素的同时按下 Shift+F3 组合键,Wwise 则会自动搜索引用选定对象的对象。

    引用选定对象的一系列工程元素显示在 Reference 视图中。