版本
menu_open

Managing motion

A great way to further immerse the player in a game is to add some kind of motion feedback.

Wwise 为在游戏中创建和集成振动提供了一套完整的管线。Wwise 为振动实现了全面的、与音频创作相似的管线解决方案,您可以实现以下功能:

  • 只需稍加学习,就可以创建复杂、真实的振动效果。

  • 将振动轻松集成至游戏内,不会明显影响游戏或声音引擎的表现。

  • 使用与音频相同的功能来构建和集成振动。

  • 无需额外工作,为各种平台上的同类设备创建振动效果。

  • 根据游戏要求,轻松添加或移除振动元素。

[备注]备注

Wwise Motion 不适用于 Mac 或 iOS 平台。

了解 Wwise 中振动的工作方式

为了尽可能简单地从音频过渡至振动,Wwise 使用相同的工作流程,很多原理和功能都同时适用于两者。与音频类似,振动对象可以在层级结构中进行组织、可输出至总线,并可使用事件在游戏中触发。同时,还可在 3D 空间化环境中定位,由工程中的各种游戏同步器控制,并打包到 SoundBank(音频包)中。播放方面的主要区别在于,振动是通过游戏控制器而非扬声器播放的。

Supported motion devices

Wwise 目前支持以下类型的振动设备:

  • 游戏控制器(所有平台和通用类型)

  • PS4 Move®

通过添加第三方插件,可以使用其他类型的设备。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅