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Managing output

在包含所有对象的工程层级的上方,您可以找到 Master-Mixer Hierarchy。通过这一独立的总线层级结构(之前在 Building the structure of output busses 中已进行说明),可以将工程层级内很多不同的结构分组。Master Audio Bus 将用于主输出的音频混音。您应为游戏的二路输出(如聊天耳机和游戏手柄振动)创建单独的总线结构。

这些主总线为工程内的结构创建了最终的控制层级。总线位于工程层级的顶层,因此您可以使用这些总线创建游戏的最终混音。

对于不同平台,您还可以在主总线上应用特定效果器,让游戏的沉浸式体验更加完善。

Audio output formats

Wwise 将最终混音结果作为离散的 LPCM 声道进行输出。需要注意的是,Wwise 将不会执行任何多声道编码;而只是简单地将 LPCM 数据传送至游戏机或系统。游戏机或系统一旦收到 LPCM 数据,就可以使用这些游戏机或系统支持的几乎任何格式输出这些数据,包括 Dolby、DTS 或 DPL2 格式。


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