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Mixing Desk 和 Mixing Session

Mixing Desk(调音台)是一款灵活强大的调音台,它将各种属性组合到同一个视图中,以便能优化游戏的混音。您可以向 Mixing Desk 中添加任何对象或总线,然后定义通路、应用效果器和衰减 ShareSet、编辑 state 属性,以及修改工程中各个对象和总线的属性。

如果您启动捕获会话,则还可在 Mixing Desk 中查看各个对象的活动,包括某声部何时播放、是否闪避总线以及是否旁通了效果器。还可以将各条总线设为静音,以便在音频混音中微调各个对象。

Mixing Desk 基本上就是一个网格,每列是一个混音器工具栏,每行对应于 Wwise 中的一组常用属性。每个混音器工具栏绑定至一个对象,对象的名称显示在各个工具栏的顶部和底部。

[技巧]技巧

在 Wwise 中,默认情况下您可以按 F8 来切换到 Mixer 布局。

混音器工具栏中的各个属性设置都有一个快捷菜单。这些菜单包含与所选属性相关的一组命令。要访问此快捷菜单,只需在混音器工具栏中右击属性设置。您还可以按任何顺序排列混音器工具栏,方法是将它们从一个位置拖至另一个位置。

[技巧]技巧

当选择多个对象时,修改某个属性(滑杆或者推子)会影响所有选中的对象,并将该对象的值设置为所有其它选中对象的值。但是,当按住 Alt 键并拖动滑杆或推子时,所选对象的值将被偏置而不是设为一个绝对值。

结合使用 Control Surface 和 Mixing Desk

您可以将控制器(MIDI 硬件控制器)连接至混音台。有关说明,请参阅““理解 Control Surface 的 View Group”一节”。

在右键单击网格之外的区域时,会打开 Mixing Desk 快捷菜单,并显示 Control Surface Bindings(控制器绑定)子菜单。在该子菜单中,可选择要将会话中的哪个 State Group(状态组)用于 Mixing Desk 所关联的控制器绑定组。

在将 Control Surface Binding Group 用于 Mixing Desk 时,将默认使用各列中的关联对象进行绑定(Session Objects 菜单项)。但如果是从 Control Surface Bindings 子菜单中选择 State Group,则将使用该 State Group 的当前状态来绑定属性(如 Voice Volume)。

这在利用 Mixing Desk 测试混音状态时非常有用。您可以使用 Follow States 按钮将混音台设为自动跟随当前状态。这会影响控制器绑定。

[技巧]技巧

您可以通过键盘快捷方式或控制器绑定来执行各种全局命令,允许更改当前用于 Control Surface Bindings 的状态组,而无需使用快捷菜单。

界面元素

描述

(Mixing Session 选择器)

工程中当前存在的混音会话列表。

所选混音会话的名称会显示在对应字段内。

Editing States

编辑状态。与混音会话中的对象相关联的各个 State Group 的名称和相应 State。

当前所选状态会更改 Mixing Desk 中正在编辑的 State。

Follow States

跟随状态。决定混音会话中的 State 是否跟随游戏中的 State。

若启用,则混音会话跟随游戏中的 State 变化。若禁用,则混音会话中的 State 将不跟随游戏中的 State 变化。

Push States

推送状态。决定混音会话中的状态变化是否会同时更改游戏中的 State。

若启用,则每次混音会话中的编辑状态变化时,游戏中的 State 也会变化。若禁用,则更改混音会话中的 State 时不会更改游戏中的 State。

Opens the Copy States Values dialog where you can copy the property settings from one State to another within the same State Group.

Activity

活动。使用一系列图标指示总线或对象内是否存在任何音频活动。

您可以使用以下图标来监视各个对象或总线的活动:

  • Voice Playback —— 指示正在播放对象。对于总线,它指示正在播放的声部信号正在通过总线。


  • Ducking —— 指示是否正在闪避总线。


  • Effect Bypass(效果器旁通):指示插入的 Effect 是否被旁通。

控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。

将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。

粗体的 MS 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 MS 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。

将对象静音会让其子对象被动静音。

让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。

[技巧]技巧

在点击 Solo 按钮的同时按住 Ctrl 键,可以强制仅 Solo 该 Solo 按钮所在的对象。

[备注]备注

Mute 和 Solo 仅用于监视目的,而不会保存在工程中或存储在 SoundBank(声音包)中。

(电平表)

每声道峰值电平表。有关扬声器配置和声道的详细信息,请参阅“了解总线配置”一节

信号电平为绿色,表明低于 -6 dB,黄色表明处于 -6 dB 至 0 dB 范围,红色表明高于 0 dB。

电平表数据源既可与当前正在播放的对象同步,也可在加载性能分析会话时与历史数值同步。在电平表显示性能分析会话历史记录时,可使用 Wwise 工具栏上的 LIVE(实时)按钮返回当前数值。

[备注]备注

对于 Not Mixing 状态的总线,不会显示电平表。有关各种处理状态的详细信息,请参阅“了解总线图标和处理状态”一节章节。

在将对象作为调音台通道条添加到 Mixing Session 中时,若与对象关联的属性设置为显示在 “Mixing Desk Settings 对话框”一节 中,则 Mixing Desk 会列出所有这些属性。有关这些属性的详细信息,请参阅对象的对应 Property Editor 文档(“Master-Mixer Hierarchy”一节“Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)”一节“Interactive Music Hierarchy”一节 页面下)。

加宽混音器工具栏。

将混音器工具栏重置为默认宽度。

缩窄混音器工具栏。


[技巧]技巧

若选中多个调音台通道条(按住 Shift 或 Ctrl 并单击通道条标题栏),则修改 Volume(音量)、Pitch(音高)、Low-pass filter(低通滤波器)或 High-pass filter(高通滤波器)时会影响全部所选对象。


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