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MIDI Keymap Editor 视图

您可以利用 MIDI Keymap Editor(MIDI 键位映射编辑器)定义和修改 Actor-Mixer 节点及其所有后代节点的 MIDI 属性。这对例如编辑 MIDI 合成器所有节点的 MIDI 滤波器可能非常有用。

MIDI Keymap Editor 可从 Views(视图)菜单或 Actor-Mixer(角色混音器)对象 Property Editor(属性编辑器)的 MIDI 选项卡打开。

MIDI Keymap Editor 还支持编辑列表中对象的属性。您可以选择要显示的属性或列,方法是:

  • 右键单击列表标题并选择 Configure Column;或者

  • 点击视图标题栏中的 View Settings 按钮。

[技巧]技巧

When multiple items are selected, modifying a property (slider, combo, or check box) will affect the whole selection and set the object's value to all other selected objects. 但是,当按住 Alt 键并拖动滑杆时,所选对象值将发生偏置,而不是设置为一个绝对值。


[技巧]技巧

您可以选择一个条目并将其自动加载到 “Transport Control”一节 中,即可马上播放。


[备注]备注

不同类型的对象显示在表中时,将显示这些对象所有可用的列。


在结果列表中,您可以单击一个对象将其显示在打开的视图中,或者双击对象将其在相应的视图中打开。您也可以在结果列表中选择一个或多个条目,然后右键单击以显示快捷菜单命令。Many of these, including Show in Multi Editor, Show in Schematic View, and Convert, are common. 不过,也有一些是 MIDI Keymap Editor 专有的。另外,还有 Search(搜索)和 Query(查询)视图:

  • Refresh All Sizes(刷新所有对象的预计大小):刷新结果列表中所有对象的 Preview Size。

  • Refresh Size(刷新对象的预计大小):仅刷新选中对象的 Preview Size。

[技巧]技巧

有关 Wwise 常用快捷菜单命令的说明,请参阅 “使用快捷菜单”一节

界面元素

描述

点击视图右上角中的 View Settings 图标。

The “Object Property Settings”一节 dialog opens. 选择您要显示的属性,所有适合的 Wwise 对象类型都会显示这些属性。

Click the Configure Columns shortcut (right-click) option from the column header band.

The “Object Property Settings”一节 dialog opens. 如果您希望某个属性单独显示为一列(适用于所有支持它的 Wwise 对象类型),请勾选该属性。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “使用表格”一节 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

普通列:如果在“对象属性设置”中选择了以下属性,则在结果区域中始终显示为列。其他列根据“结果”区域中列出的对象类型显示。

Name

名称。与搜索条件相匹配的对象或工程元素的名称。

Path

对象或工程元素在工程层级结构中的位置。

Notes

对象或工程元素的备注或注释。

Type

结果中所包含的对象或工程元素的类型。例如:声音、总线、SoundBank、Query、效果器等。

Default value: All Objects

控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。

将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。

粗体的 MS 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 MS 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。

将对象静音会让其子对象被动静音。

让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。

[技巧]技巧

在点击 Solo 按钮的同时按住 Ctrl 键,可以强制仅 Solo 该 Solo 按钮所在的对象。

[备注]备注

Mute 和 Solo 仅用于监视目的,而不会保存在工程中或存储在 SoundBank(声音包)中。

Size Preview(预计大小):打开视图时将计算其中所有对象的大小预计值。它们将在基本改变(如更换平台)发生时自动刷新。

[备注]备注

无法计算或不适用于对象的字段将标记为“ - ”。

Total Size(总大小)

该元素 Media Size 和 Structure Size 大小的总和,近似等于它们将在 SoundBank 中占用的大小。

Media Size

Wwise 对象的媒体文件(包括转换的源文件,事件和效果器)将在 SoundBank 中占用的近似大小。

[备注]备注

对于需要授权的 Effect,除非输入相应授权码,否则其大小值将不计入。

如果父对象同时设置了 media files are set to streamZero latency,将只显示较小的音频缓冲区大小。如果父对象选择了流播放但未启用 Zero Latency 设置,其大小将不会显示。

[注意]注意

在很多情况下,对象的媒体大小已改变,但视图未更新。要确保所有的预计大小都是最新的,请使用快捷菜单中的 Refresh All Size 命令。要更新一个或多个特定项,请选择它们并使用 Refresh Size 快捷菜单选项。

Object Size

Wwise 对象将在 SoundBank 中占用的大致大小,不包括磁盘上声音文件的大小。

[备注]备注

Action 不具有大小。只位于 Init Bank 中的对象,如 Game Sync,大小将不计入。

When limit is reachedStructure Size

对象及其子结构将在 SoundBank 中占用的近似大小,其中对象大小即为 Object Size。

Other Column:除了上述列,许多对象类型的特有属性也可以添加为列。在查询返回所配置的列的属性时,会根据结果予以显示。


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