版本
menu_open

SoundBank Manager 视图

SoundBank Manager(音频包管理器)会显示为工程创建的 SoundBank。它还会显示各个 SoundBank 的相关信息,包括其当前大小、剩余空间量,以及 SoundBank 的类型或内容。创建 SoundBank 之前,您可以自定义用户设置,并可以指定将为哪些平台和语言生成 SoundBank。

在 SoundBank Manager 中双击 SoundBank 时,会在 SoundBank Editor(音频包编辑器)中自动显示所选 SoundBank 的相关信息。

SoundBank Manager 会显示两个 SoundBank 列表:

  • User-Defined SoundBanks:此列表显示在上部窗格中,其包含所有通过编辑工程创建的 SoundBank。这些 SoundBank 由用户创建并完全定义,并可通过手动创建来单独添加或通过导入定义文件来自动添加。有关详细信息,请参阅““Creating user-defined SoundBanks manually”一节”。

  • Auto-Defined SoundBanks:此列表显示在下部窗格中,其包含所有 Wwise 可自动创建 SoundBank 的对象。对于每个对象,都会列明是否自动创建了 SoundBank。若未创建 SoundBank,则会在附加列中显示用于确定原因所需的信息。有关详细信息,请参阅““Auto-defined SoundBanks”一节”。

[备注]备注

在编辑工程时,两个 SoundBank 列表会动态添加和移除行。不过,每行中显示的信息:

界面元素

描述

Show Hierarchy

显示层级结构。更改条目在 SoundBank 列表中的显示方式。若选中,则按层级显示条目以及 Work Unit(工作单元)、文件夹和其他对象。若取消选中,则以简单列表形式显示条目。

影响 Auto-Defined SoundBank 列表内容的显示选项:

  • Show Events(显示事件):在 Auto-Defined SoundBank 列表中显示 Event。

  • Show Audio Busses(显示音频总线):在 Auto-Defined SoundBank 列表中显示 Audio Bus。

  • Show Generated Auto SoundBanks(显示生成的自动定义的音频包):在 Auto-Defined SoundBank 列表中显示自动定义了 SoundBank 的条目。

  • Show Non-Generated Auto SoundBanks(显示生成的未自动定义的音频包):在 Auto-Defined SoundBank 列表中显示未自动定义 SoundBank 的条目。

只要取消选中了列表中的选项,显示选项按钮就会显示为橙色。

[备注]备注

有关 Auto-Defined SoundBank 的更多详细信息,请参阅““Auto-defined SoundBanks”一节”章节。

[Platform]

[平台]。列出显示了 SoundBank 信息的当前活跃平台。若要更改活跃平台,请参阅““Switching to a different platform”一节”章节。

[Language]

[语言]。列出显示了 SoundBank 信息的当前活跃语言。若要更改活跃语言,请参阅““Switching to a different project language”一节”章节。

打开 Keyboard Shortcuts 对话框。在此,可在特定 Work Unit 下创建并命名新的 SoundBank。

显示 SoundBank Generation Log,其中包含与生成 SoundBank 过程中发现的已有问题或潜在问题相关的信息。

该按钮会显示情况严重的 SoundBank Generation Log 条目数。

生成选中项。打开 “Generating SoundBanks 对话框”一节 对话框,并根据指定的设置为选定平台和语言生成所选 SoundBank 和对应文件。若自上次生成 SoundBank 后未作任何更改,则不重新生成 SoundBank。

全部生成。打开 “Generating SoundBanks 对话框”一节 对话框,并根据指定的设置为所有平台和语言(无论是否选中)生成全部 SoundBank 和对应文件。若自上次生成 SoundBank 后未作任何更改,则不重新生成 SoundBank。

SoundBank Settings:

  • Project SoundBank Settings: Opens the Project Settings dialog to the SoundBanks tab. This dialog sets the SoundBank settings for the project. Project SoundBank Settings 将应用于所有用户,除非在 User SoundBank Settings 中覆盖。

  • User SoundBank Settings: Opens the SoundBanks Settings dialog. This dialog is used to define custom user settings, which override those set in the Project SoundBank Settings.

    If any options in this dialog are modified from their default state, the settings button is displayed in orange. 其表示 User SoundBank Settings 会覆盖 Project SoundBank Settings。

User-Defined SoundBank

User-Defined SoundBank

用户定义的音频包。User-Defined SoundBanks 列表的第一列。该列包含 User-Defined SoundBank 的名称。有关详细信息,请参阅“Working with user-defined SoundBanks”一节

在启用 Show Hierarchy 的情况下显示 SoundBank 时,此列会显示 Work Unit、文件夹和 SoundBank 的层级结构。在选择工作单元或文件夹时,还会自动选择所有子对象。在取消选择时,也会取消选择所有子对象。

若 SoundBank 存在问题,则其名称将显示为红色。这些问题可能是:

  • 当前 Data Size 值超出 Max Size 中允许的最大内存值。

  • SoundBanks 不包含某些所选语言版本的 Sound Voice 源文件。

    [备注]备注

    如果选择 Use reference language as stand-in“Language Manager”一节 中),则缺失语音的语言在输出时将使用参考语言资源;但是 SoundBank 将仍然显示红色。

只会生成选中了对应复选框的 SoundBank。

若在 Project Settings 中选中 Enable Auto-Defined SoundBanks,将无法选择单个 SoundBank。这是因为 Wwise 会为 User-defined SoundBank 中没有包含的 Event 自动定义 SoundBank。您可以通过同时生成所有 SoundBank 来对此进行准确的评估。有关此 SoundBank 管理策略的详细信息,请参阅“Auto-defined SoundBanks”一节

ID

此 ID 用于在调用 SDK 函数时识别 SoundBank。注意,该 ID 使用 SDK 函数 AK::SoundEngine::GetIDFromString 获取。

生成的元数据文件也包含 SoundBank 的 ID。有关详细信息,请参阅““SoundBanks 选项卡”一节”。

On Disk

磁盘上。显示行条目是否存在对应的 SoundBank 文件。若存在相应文件,则该列包含 SoundBank 文件 (.bnk) 图标。否则,该列为空。

每次生成 SoundBank 后都会更新此列中的信息。

若针对生成的文件启用并配置了版本控制系统,则该图标会指示文件的版本控制状态。

Data Size(数据大小)

数据大小。针对当前所选平台 SoundBank 将使用的游戏内存量。

若 SoundBank 包含 Sound Voice,则将根据当前所选语言同时更新 Data Size 列。

若超出最大限值,则 Data Size 值显示为红色。所显示的大小是上次生成 SoundBank 时得到的值;只有再次成功生成 SoundBank 之后才会更新。

Units:字节

Decoded Size

解码后大小。在当前所选平台下,包含解码后 Vorbis 或 Opus 媒体的 SoundBank 所要使用的游戏内存量。若 SoundBank 不含 Vorbis 或 Opus 媒体文件,则此值与 Data Size 相同。

若 SoundBank 包含 Sound Voice,则将根据当前所选语言同时更新 Decoded Size 列。

Units:字节

Max Size

最大大小。为该 SoundBank 分配的最大游戏内存量。

可以为该值取消链接,允许各个平台的最大内存不相同。

即使超出您指定的最大内存量,仍然可以成功生成 SoundBank。

值为 0 时表示该 SoundBank 的大小没有限制。此时,控件显示“Infinite”,而非“0”。

单位:字节

Default value: 0
Range: 0 to 2147483647

Free Space

剩余空间。SoundBank 中的剩余空间量。剩余空间是由 Max Size 减去 Data Size 得到的。若 Data Size 超出 Max Size,则 Free Space 值将显示为红色。

Units:字节

Type

显示相应 SoundBank 中包含的对象类型,如音效、语音和音乐。如果 SoundBank 包含所有四种对象,则该列将显示“All”(全部)。

若 SoundBank 中同时包含 Sound Voice 和其他类型的声音,则此列中的文本显示为红色。这是为了警告您数据将对每种生成的语言进行复制,对于语音以外的类型这是没有必要的。

Date Updated

更新日期。上一次更新 SoundBank 的日期和时间。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “Using tables”一节 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

Click the Configure Columns shortcut (right-click) option from the column header band.

此时将会打开 “Configure Columns 对话框”一节。指定要显示的列及其顺序。

Auto-Defined SoundBank

Auto-Defined SoundBank

自动定义的音频包。Auto-Defined SoundBanks 列表的第一列。该列包含 Wwise 可能自动定义 SoundBank 的对象的名称。

此列包含:

  • Init SoundBank。每个工程仅包含一个 Init SoundBank,不管采用怎样的 SoundBank 设置。

  • 可能自动定义 SoundBank 的各个对象。请参阅 “Auto-defined SoundBanks”一节 了解详细信息。

在启用 Show Hierarchy 的情况下显示 SoundBank 时,此列会显示自动定义了 SoundBank 的对象及其层级结构(跟 Project Explorer 视图中显示的一样)。

ID

此 ID 用于在调用 SDK 函数时识别 SoundBank。注意,该 ID 使用 SDK 函数 AK::SoundEngine::GetIDFromString 获取。

生成的元数据文件也包含 SoundBank 的 ID。有关更多详细信息,请参阅““SoundBanks 选项卡”一节”。

On Disk

磁盘上。显示行条目是否存在对应的 SoundBank 文件。若存在相应文件,则该列包含 SoundBank 文件 (.bnk) 图标。否则,该列为空。

每次生成 SoundBank 后都会更新此列中的信息。

若针对生成的文件启用并配置了版本控制系统,则该图标会指示文件的版本控制状态。

Inc

启用。显示是否设置了对象的 Inclusion 属性(如适用)。

对于具有 Inclusion 属性的对象,必须设置该属性才能包含自动定义的 SoundBank。

[备注]备注

每次生成 SoundBank 后都会更新此列中的信息。它不会在修改工程后动态更新。

In User-Defined

为用户定义。显示哪个 User-defined SoundBank 包含相应对象(如适用)。

这可能决定对象是否包含自动定义的 SoundBank(取决于工程配置)。有关详细信息,请参阅“Working with user-defined SoundBanks”一节

[备注]备注

每次生成 SoundBank 后都会更新此列中的信息。它不会在修改工程后动态更新。

Type

显示相应 SoundBank 中包含的对象类型,如音效、语音和音乐。如果 SoundBank 包含所有四种对象,则该列将显示“All”(全部)。

若 SoundBank 中同时包含 Sound Voice 和其他类型的声音,则此列中的文本显示为红色。这是为了警告您数据将对每种生成的语言进行复制,对于语音以外的类型这是没有必要的。

Date Updated

更新日期。上一次更新 SoundBank 的日期和时间。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “Using tables”一节 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

Click the Configure Columns shortcut (right-click) option from the column header band.

此时将会打开 “Configure Columns 对话框”一节。指定要显示的列及其顺序。

Platforms(平台)

Platforms(平台)

平台。当前工程中可用并处于活动状态的平台列表。

将为选中的平台生成 SoundBank。

列表中只有针对当前工程授权的平台才可用。有关如何针对各个平台获取授权的详细信息,请参阅 Audiokinetic Launcher 文档的“故障排查”章节。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “Using tables”一节 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

Click the Configure Columns shortcut (right-click) option from the column header band.

此时将会打开 “Configure Columns 对话框”一节。指定要显示的列及其顺序。

Languages(语言)

Languages(语言)

语言。当前工程中使用的语言列表。

将为选中的语言生成 SoundBank。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “Using tables”一节 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

Click the Configure Columns shortcut (right-click) option from the column header band.

此时将会打开 “Configure Columns 对话框”一节。指定要显示的列及其顺序。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅