版本

    其他文档

menu_open

指定要捕捉的信息类型

由于传输的数据量可能很大,所以从声音引擎捕获信息可能会影响 Wwise 的性能。Therefore, you might want to limit the type of information that is being generated by the Advanced Profiler by using the Profiler Settings dialog. 通过排除一些信息类型,您可以:

  • 节省网络传输带宽。

  • 节省 Wwise 中的内存空间。

  • 省略数据计算,从而节省游戏中的 CPU 时间。

  • 省略数据处理或显示,从而节省 Wwise 中的 CPU 时间。

您还可以设置在性能分析会话文件中,是否需要存储 Capture Session(捕获会话)中 Profiler 和 Game Object Profiler 布局中所有视图的全部内容。该会话文件内的数据可供 Wwise 稍后重新加载,从而进一步分析游戏中的音频。

[备注]备注

当超出限制数量时,Wwise 会删除最早的捕获会话。因此,如果您想保存早期的捕获会话,必须在每次性能分析后重命名最早的文件,也可以增大 Number of sessions kept

指定生成和捕获的信息类型的方法如下:

  1. 执行以下操作之一:

    • 在 Advanced Profiler 标题栏中,点击 View Settings(视图设置)图标。

    • 在菜单栏中点击 Project > Profiler Settings(工程 > Profiler 设置)。

    • Alt+G

    这时将打开 Profiler Settings(性能分析器设置)对话框。

  2. 选择列表中的一个或多个信息类型(有关各种信息类型的详细信息,请参阅““Profiler Settings”一节”)。

    [备注]备注

    When you deselect a data type in the Profiler Settings dialog, usually a corresponding tab is removed from the Advanced Profiler. 不过,Spatial Audio(空间音频)信息并无对应选项卡。事实上,该数据类型所对应的是发送至 “Game Object 3D Viewer”一节 的信息。

    “Game Sync Monitor”一节 需要同时选中 Voice Inspector DataGame Syncs

  3. Capture Log 下面键入最大内存使用量,最小为 10 MB,最大为 4000 MB。

    Game Profiler 使用的内存量将不超过您为 Capture Log 指定的值。

  4. 使用 Number of sessions kept(保留的会话数量)来指定将存储多少个性能分析会话文件,数量超出时,最早的文件将被删除。

  5. 单击 OK(确定)。

    Game Profiler 将只捕获所选信息类型的数据。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅