版本
由于传输的数据量可能很大,所以从声音引擎捕获信息可能会影响 Wwise 的性能。Therefore, you might want to limit the type of information that is being generated by the Advanced Profiler by using the Profiler Settings dialog. 通过排除一些信息类型,您可以:
节省网络传输带宽。
节省 Wwise 中的内存空间。
省略数据计算,从而节省游戏中的 CPU 时间。
省略数据处理或显示,从而节省 Wwise 中的 CPU 时间。
您还可以设置在性能分析会话文件中,是否需要存储 Capture Session(捕获会话)中 Profiler 和 Game Object Profiler 布局中所有视图的全部内容。该会话文件内的数据可供 Wwise 稍后重新加载,从而进一步分析游戏中的音频。
备注 | |
---|---|
当超出限制数量时,Wwise 会删除最早的捕获会话。因此,如果您想保存早期的捕获会话,必须在每次性能分析后重命名最早的文件,也可以增大 Number of sessions kept。 |
指定生成和捕获的信息类型的方法如下:
执行以下操作之一:
在 Advanced Profiler 标题栏中,点击 View Settings(视图设置)图标。
在菜单栏中点击 Project > Profiler Settings(工程 > Profiler 设置)。
按 Alt+G。
这时将打开 Profiler Settings(性能分析器设置)对话框。
选择列表中的一个或多个信息类型(有关各种信息类型的详细信息,请参阅““Profiler Settings”一节”)。
备注 | |
---|---|
When you deselect a data type in the Profiler Settings dialog, usually a corresponding tab is removed from the Advanced Profiler. 不过,Spatial Audio(空间音频)信息并无对应选项卡。事实上,该数据类型所对应的是发送至 “Game Object 3D Viewer”一节 的信息。 “Game Sync Monitor”一节 需要同时选中 Voice Inspector Data 和 Game Syncs。 |
在 Capture Log 下面键入最大内存使用量,最小为 10 MB,最大为 4000 MB。
Game Profiler 使用的内存量将不超过您为 Capture Log 指定的值。
使用 Number of sessions kept(保留的会话数量)来指定将存储多少个性能分析会话文件,数量超出时,最早的文件将被删除。
单击 OK(确定)。
Game Profiler 将只捕获所选信息类型的数据。