版本
menu_open

Third-party and custom Audio Devices

在 Wwise 工程中,您可以访问第三方音频设备。如果适用,则请查阅文档以获得详细信息。但是,通过 Wwise 的开放式输出插件框架,程序员可创建和集成自己的 Audio Device 输出插件。

若想使用 sink 插件以便执行后期处理或将音频信号输出至非标硬件,请定义新的 Audio Device(音频设备)。若游戏不使用此类自定义处理,则无需创建 Audio Device。在默认情况下,Wwise 会显示工程中所用平台支持的内置 Audio Device。

一个工程中可定义多个 Audio Device 对象。您可以在工程中任意主总线的属性页面中选择使用哪个对象。请记住,有些设备仅适用于部分平台。因此,请使用 Link/Unlink(链接/取消链接)功能在各个平台上指定不同的设备。注意,程序员可在初始化时或添加二路输出时改写代码中选择的设备。如需了解如何选择设备,请参阅《 SDK 文档》。

有关为 Wwise 开发插件的详细信息

有关为 Wwise 开发插件的详细信息,请查阅 SDK 文档


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅