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Understanding interactive music

成功的互动音乐可以让游戏配乐富于变化和意义,更适合游戏情景,从而提升游戏体验。例如战斗时可以加快节奏,变得更加有力,而在一片太平之下,可以较为平静和轻快。It can also reinforce special events through Stingers, or snippets played on top of existing music.

成功的互动音乐工程还能充分利用为数不多的资源。源音乐时长与游戏中的配乐总时长之间的比例通常会很低:一小时的作曲覆盖三十个小时的游戏时长并不鲜见。您可以用 Wwise 来组织播放,满足效率需求的同时兼顾多样性。可以顺序或随机播放音乐片段,甚至单独播放构成这些片段的音轨。这样听起来就好像您的游戏配备了时间持久、不断变化的音乐,而原始素材的长度可能只占总时长的一个零头。

Using interactive music - example

假设您正在创建一款探险/益智游戏,玩家扮演一位勇敢的考古学家,在古庙中探险,搜寻宝物。

游戏中,玩家有三个主要行为:探索寺庙、躲避陷阱以及与寺庙护卫格斗。您可以用 Wwise 为这些行为分别定义游戏状态:探索(Exploration)、躲避(Stealth)和格斗(Fight)。These states define which music Wwise will play at any point in game, ensuring that the soundtrack is adapted to the Action.

The following illustration demonstrates the effect you can achieve with interactive music:

您还可以通过互动音乐让游戏音乐变得更持久、更有趣。毕竟,如果游戏环境优美新奇,玩家可能愿意花大量时间进行探索。要是考古学家探险时配乐机械地重复,玩家则可能会失望甚至失落。通过互动音乐可以利用和扩展有限数量的源素材。

总的来说,您可以利用互动音乐这种功能多样的工具,来将游戏由简单的休闲娱乐提升为丰富的互动体验。玩家会感受到考古学家的兴奋和紧张,甚至会花时间来调查精心设计的游戏陷阱和谜题。


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