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Harmonizer

Harmonizer(和声效果器)是一种变调器,它将移调和原始音高相结合,创建出两个或三个和声。 Harmonizer 插件可用于更改音频信号的音高,而不会影响其时长。 该插件可与复杂的复音信号(比如不仅是人声)配合使用,并可对音高上下移调。 或者在不包含任何干声信号时,也可用作高品质变调器。

选择 Window Size

选择 Window Size(窗口大小)参数是获取高品质结果的重要步骤。 虽然默认值(1024)对大部分内容而言效果都很好,但要在获得最佳移调效果的同时让副作用达到最小,则微调该参数十分重要。 虽然窗口大小设置得大一点可获得更佳的频率分辨率,但时域分辨率会相应变得不太准确,因此会导致瞬态信号变模糊。 因此调整窗口大小参数要在时间分辨率和频率分辨率之间达到妥协。

理想的窗口大小设置取决于音频内容,具有大量瞬态成分的信号(如击打声、鼓声、爆炸声等)使用较小的窗口更好,而具有稳定频率内容(如语音、乐器等)的谐波信号可能使用较大的窗口参数值时效果最好,因为这样可以获得更准确的频率分辨率。

Harmonizer 插件属性

Harmonizer 插件包含一系列属性,其中很多属性可实时编辑,并可使用 RTPC 映射至特定游戏参数。

界面元素

描述

Name

名称。效果器实例的名称。

效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。

显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。

选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。

若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。

Inclusion

启用。决定是否在生成 SoundBank 时在其中包含相应元素。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。

为了针对各个平台来优化声音设计,有时需在特定平台上弃用某些元素。在默认情况下,此复选框会应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link 标志 来取消链接相应元素。然后,便可根据平台来自定义复选框的状态。

若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。

Default value: true

指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。

通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。

Notes

备注。Effect 的其它信息。

Metering

电平测量。指示当前正在测量电平的对象的名称。

允许浏览其他要测量电平的对象。

[备注]备注

只有对于包含 VU 电平表的效果器,Effect Editor 中才会显示电平测量界面元素。

设置 Effect Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。

[备注]备注

无法同时在两个面板中显示同一标签页。若选中的标签页已在另一面板中显示,则另一面板将自动显示另一标签页。

Input

输入。该参数确定 Harmonizer 将处理哪些声道。

值:

  • As Input:与输入相同。处理所有输入声道(默认)。

  • Mono-Center:单声道/中置。仅处理中置声道。 还会处理单声道信号。

  • Stereo:立体声。仅处理左前和右前扬声器。

  • L-R-C:左/中/右。处理所有前置扬声器,包括中置(如有的话)。

  • L-R-Ls-Rs:左/右/左环绕/右环绕。处理前置和后置立体声对。

  • L-R-C-Ls-Rs:左/右/中/左环绕/右环绕。处理所有全频带声道。

  • Left Only:和声效果器仅处理左声道。 在总线中插入效果器时,此模式能有效减少 CPU 的使用率,它假定连通到效果器的音频内容是未使用定位或声像摆位的单声道声音。左声道的和声结果会作用于左前声道和右前声道的湿声路径。 但干声路径保留原始声道内容。

Default value: As Input

Process LFE

处理 LFE(低频效果)。该参数确定和声效果器是否处理 LFE(低频效果)(低频效果)声道。

Default value: false

Window Size

窗口大小。窗口大一些可改进频率分辨率,但会让瞬态信号变模糊。 因此该参数是时间分辨率和频率分辨率之间妥协的结果。 请参阅以上章节,了解如何选择该参数值的详情。

单位:采样帧

Default value: 1024
Range: 256 to 4096

Delay Dry

延迟干声。确定是否对干声信号做延迟,以保持与和声(湿声路径)同步。

[备注]备注

当在辅助总线中使用 Harmonizer 时,该属性不起作用。 在本例中,干声信号由发送至辅助总线的对象定义。

Default value: true

Harmonizer 的 Voice 参数

Voice Enable

启用声部。确定是否启用指定音高的声部。

[备注]备注

为避免造成不必要的副作用并节省资源,请务必禁用所有不需要的声部(而不是使用零音高或极低的声部电平等等)。

Default value: false

Pitch Shift

移调。该参数指定将音高提升或降低的量(单位为音分)。 +1200 音分指向上移调一个八度,-1200 指向下移调一个八度。

单位:音分

Default value: 0
Range: -2400 to 2400

Voice Gain

作用于指定和声声部的增益量,用来平衡不同的和声声部。

Default value: 0
Range: -96 to 24
Units: dB

声部 Filter 参数

Voice Filter Type

确定可作用于和声声部信号的滤波的类型。 可以使用以下筛选器:

  • None —— 禁用声部滤波器。

  • Low Pass —— 低通。从指定频率中提供高频率的固定斜率衰减。 低于该点,信号几乎不受影响,但高于截止频率点时,频率越高,衰减逐步增大。

  • High Pass —— 高通。从指定频率中提供低频率的固定斜率衰减。 高于该点,信号几乎不受影响,而低于截止频率点时,频率越低,衰减逐步增大。

  • Band Pass —— 带通。拒绝指定中心频率周围的所有频率。 中心周围的频率范围由 Q 进行控制。

  • Notch —— 带阻。为指定频率范围的固定衰减提供一个不同的宽度。 中心周围的频率范围由 Q 进行控制。

  • Low Shelf —— 低架。为指定范围的低频率提供增益/衰减。 此曲线类型也被称为 Bass Tone Control(低音控制)。

  • High Shelf —— 高架。为指定范围的高频率提供增益/衰减。 此曲线类型也被称为 Treble Tone Control(高音控制)。

  • Peaking —— 峰值。为指定频率范围的放大/衰减提供一个不变的宽度。 峰值周围的频率范围由 Q 进行控制。

Default value: None

Voice Filter Gain

增益。对和声声部信号所选频带的放大量。 增大此值将“增强”音频信号。 减小此值将“削减”或衰减音频信号。

[备注]备注

当选择了 Low Pass、High Pass、Notch 和 Band Pass 曲线时,Gain 控件不可用,因为这些滤波器类型的通带已经归一化为 0 dB。

Default value: 0
Range: -24 to 24
Units: dB

Voice Filter Frequency

评率。频谱中将受到增益影响的部分。

单位:Hz

Default value: 1000
Range: 20 to 20000
Units: Frequency

Voice Filter Q Factor

品质因数。中心频率周围将受增益变化影响的区域。 低 Q 值表示带宽范围较宽,相反,高 Q 值表示带宽范围较窄。

当选择了 Low Pass、High Pass、Low Shelf 和 High Shelf 曲线时,该控制不可用。

Default value: 1
Range: 0.1 to 20

Output Levels(输出电平)

Dry Level

干声电平。作用于未处理信号的增益。

Default value: 0
Range: -96 to 24
Units: dB

Wet Level

湿声电平。作用于和声声部信号的增益。

Default value: 0
Range: -96 to 24
Units: dB


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