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Wwise SoundSeed® Impact 插件

(请参阅下文的 “Wwise SoundSeed Impact 属性 ”一节。)

Wwise SoundSeed® Impact 是一种实时音频效果器插件,具有以下功能:

  • 通过直接操作检测到的共振特性来变换模型参数。

  • 使用变换模型合成输出声音。

Wwise SoundSeed Impact 插件依赖使用 SoundSeed Impact Modeler (SoundSeed 撞击建模器)独立应用程序创建的以下数据元素。

  • Residual sound:残差声音。另存为一个 PCM WAV 文件的原始声源的噪声部分。

  • Model parameter:模型参数。一个非常紧凑的 SSM 文件,以各种参数的形式保存共振信息。

有关详细信息,请参阅 Modeler Package(可从 Audiokinetic 网站下载)中的 SoundSeed Impact Modeler Help.pdf

[注意] 注意

只有安装了 Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package SP1,Modeler 才能运行。

您可以使用该插件来变换模型参数,方法是操纵共振模态(mode)的以下三种特性:

  • 频率 (Hz)

  • 幅度 (dB)

  • 带宽 (Hz)

下图显示了定义共振模态整体形状的三种特性。

[备注] 备注

所有这些属性还可使用 RTPC 映射至游戏参数。 请注意,通过 RTPC 对参数所做的任何更改将仅在对象实例的下次播放时起作用。

SoundSeed Impact 插件的使用方法与其它 Wwise 音频效果器类似,但有以下限制:

  • 仅支持单声道文件(SoundSeed Impact Modeler 晋升成单声道文件)。

  • 只能插入 Actor-Mixer(角色混音器)或 Interactive Music(互动音乐)层级结构中包含的对象。 无法插入 Master-Mixer Hierarchy(主混音器层级结构)中的总线内。

Wwise SoundSeed Impact 属性

界面元素

描述

Name

名称。效果器实例的名称。

效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。

显示对象的颜色。工程颜色。单击图标可打开颜色选择器。

选择一种颜色并将其应用于对象。

[备注] 备注

若选中颜色选择器最左侧方块,则对象沿用其父对象的颜色。若针对对象显式选择某种颜色,则显示调色板图标并在右下角标注黄色三角(如图所示)。

Inclusion

决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。在默认情况下,此设置应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link indicator 来查看或设置平台专有属性。

若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。

Default value: true

指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。

通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。

Notes

备注。Effect 的其它信息。

Metering

电平测量。指示当前正在测量电平的对象的名称。

允许浏览其他要测量电平的对象。
[备注] 备注

只有对于包含 VU 电平表的效果器,Effect Editor 中才会显示电平测量界面元素。

设置 Effect Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。

[备注] 备注

无法同时在两个面板中显示同一标签页。若选中的标签页已在另一面板中显示,则另一面板将自动显示另一标签页。

Model(模型 )

File

文件。显示当前加载的 Model 参数文件的文件名。

(浏览)

打开加载对话框,您可在该对话框中浏览并选择要加载的 Model 参数文件 (.ssm)。

您也可将模型文件直接从 Windows 中拖动,以在 Wwise 中加载它们。